La 3D Medusa è la colorazione multi-cifra: dipingi i candidati collegati con due colori e lasci che siano le contraddizioni a fare il resto. La Simple Colouring segue una sola cifra nello schema; la Medusa le segue tutte insieme, ed è per questo che risolve posizioni su cui la colorazione a cifra singola non può nulla.
Un gruppo Medusa è una rete di candidati, non di celle. Ogni nodo è una cifra in una cella, e due nodi sono uniti quando una sola delle due cifre può essere vera:
Scegli un candidato di partenza, assegnagli il colore A, dai il colore B al suo partner e continua ad alternare lungo ogni collegamento raggiungibile. Quando il gruppo smette di crescere hai due colori, e uno solo dei due è vero per intero. L'altro è interamente falso.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Cifre per gruppo | una | un numero qualsiasi |
| Collegamenti usati | solo bilocazione | bilocazione e bivalore |
| Nodi | celle | candidati |
| Regole di eliminazione | 2 | 6 |
Cerca la Medusa quando singoli, coppie e wing sono esauriti e lo schema è pieno di celle bivalore. Sono il suo carburante: più celle hanno esattamente due candidati, più il gruppo si allarga. Due o tre celle bivalore collegate più una coppia coniugata bastano già per iniziare.
Le sei regole, una riga ciascuna:
Questa posizione si chiude con la regola 6. Il riquadro 1 contiene cinque celle bivalore: A1 , A2 , B2 , B1 e C1 . Guarda i colori espandersi da A1, dove il 3 è colore A e il 9 è colore B.
La catena attraversa le celle bivalore del riquadro 1, poi i 9 (dalla colonna 1 a H1), i 4 (colonna 2 fino a E2, tra E2 ed E3 nella riga E, colonna 3 fino a H3), i 3 e i 6. In totale 27 candidati ricevono un colore. La cella H8 non è colorata e contiene 2, 4 e 9. Vede il 2 di colore A in C8 attraverso la colonna 8, e il 4 di colore A in H3 e il 9 in H1 attraverso la riga H. Se il colore A fosse vero, H8 non avrebbe più candidati, quindi il colore A è falso e il colore B è vero.
Tutti i 16 candidati di colore A vengono eliminati: 2 da C8 e D6, 3 da A1, C6 e D5, 4 da B1, E2 e H3, 6 da B7, C1 e J8, 8 da A5 e B2, 9 da A2, E3 e H1. Dieci celle di colore B restano con un solo candidato. Nota che la catena ha attraversato le cifre 2, 3, 4, 6, 8 e 9: un metodo a cifra singola non avrebbe mai collegato A1 a H8.
Le altre regole seguono la stessa logica e non sono mostrate su questa griglia. La regola 4, per esempio, elimina un candidato che vede entrambi i colori della sua stessa cifra: uno dei due è vero, quindi il candidato non può esserlo.
La 3D Medusa è una tecnica diabolica. Diventa necessaria per la prima volta negli schemi Esperto, dove catene e logica multi-cifra sostituiscono il riconoscimento di figure. Sotto quel livello le stesse eliminazioni si trovano quasi sempre con una regola più economica, quindi prova prima singoli, sottoinsiemi e wing.