3D Medusa — це розфарбовування кількох цифр: ти фарбуєш пов'язаних кандидатів у два кольори, а решту роблять суперечності. Просте розфарбовування веде одну цифру через сітку; Medusa веде всі цифри одразу, тому розплутує позиції, до яких розфарбовування однієї цифри не дотягується.
Кластер Medusa — це мережа кандидатів, а не клітинок. Кожен вузол — це одна цифра в одній клітинці, і два вузли з'єднані, коли лише один із них може бути правдивим:
Вибери будь-якого стартового кандидата, дай йому колір A, його партнеру — колір B і чергуй кольори вздовж усіх зв'язків, до яких можеш дістатися. Коли кластер перестає рости, у тебе є два кольори, і рівно один із них повністю правдивий. Інший повністю хибний.
| Просте розфарбовування | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Цифр у кластері | одна | будь-яка кількість |
| Зв'язки | лише два місця | два місця і два кандидати |
| Вузли | клітинки | кандидати |
| Правил виключення | 2 | 6 |
Шукай Medusa, коли одиначки, пари й «крила» вичерпано, а сітка повна клітинок із двома кандидатами. Це її паливо: що більше таких клітинок, то далі розповзається кластер. Двох-трьох пов'язаних клітинок із двома кандидатами плюс однієї спряженої пари вже досить для початку.
Шість правил, по одному рядку:
Ця позиція завершується правилом 6. У блоці 1 п'ять клітинок із двома кандидатами: A1 , A2 , B2 , B1 і C1 . Стеж, як кольори розходяться від A1, де 3 — колір A, а 9 — колір B.
Ланцюг іде крізь клітинки блоку 1 із двома кандидатами, далі крізь 9 (стовпець 1 до H1), 4 (стовпець 2 до E2, через E2 і E3 у рядку E, стовпець 3 до H3), 3 і 6. Разом колір отримують 27 кандидатів. Клітинка H8 не пофарбована й містить 2, 4 і 9. Вона бачить 2 кольору A у C8 через стовпець 8, а також 4 кольору A у H3 і 9 у H1 через рядок H. Якби колір A був правдивим, у H8 не лишилося б жодного кандидата, тож колір A хибний, а колір B правдивий.
Усіх 16 кандидатів кольору A видалено: 2 з C8 і D6, 3 з A1, C6 і D5, 4 з B1, E2 і H3, 6 з B7, C1 і J8, 8 з A5 і B2, 9 з A2, E3 і H1. У десяти клітинок кольору B лишається по одному кандидату. Зверни увагу: ланцюг перетнув цифри 2, 3, 4, 6, 8 і 9; метод з однією цифрою ніколи б не з'єднав A1 із H8.
Інші правила працюють за тією ж логікою й на цій дошці не показані. Правило 4, наприклад, видаляє кандидата, що бачить обидва кольори своєї цифри: один із двох правдивий, тож кандидат бути не може.
3D Medusa — диявольська техніка. Вона вперше стає потрібною в головоломках рівня «Експерт», де ланцюги й логіка кількох цифр замінюють пошук візерунків. Нижче цього рівня ті самі виключення майже завжди можна отримати простішим правилом, тож спершу спробуй одиначки, підмножини й «крила».