3D Medusa is kleuren met meerdere cijfers: je verft gekoppelde kandidaten in twee kleuren en laat de tegenspraken de rest doen. Simple Colouring volgt één cijfer door het rooster; Medusa volgt alle cijfers tegelijk, en daarom kraakt het standen waar kleuren met één cijfer niets mee kan.
Een Medusa-cluster is een netwerk van kandidaten, niet van vakjes. Elk knooppunt is één cijfer in één vakje, en twee knooppunten zijn verbonden als precies één van beide waar kan zijn:
Kies een willekeurige startkandidaat, geef hem kleur A, geef zijn partner kleur B en blijf wisselen langs elke schakel die je kunt bereiken. Als het cluster niet meer groeit, heb je twee kleuren, en precies één van die twee is helemaal waar. De andere is helemaal onwaar.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Cijfers per cluster | één | elk aantal |
| Gebruikte schakels | alleen tweeplekken | tweeplekken en tweekandidaat |
| Knooppunten | vakjes | kandidaten |
| Eliminatieregels | 2 | 6 |
Zoek naar Medusa als enkele kandidaten, paren en wings op zijn en het rooster vol tweekandidaatvakjes zit. Dat is de brandstof: hoe meer vakjes met precies twee kandidaten, hoe verder een cluster zich uitbreidt. Twee of drie verbonden tweekandidaatvakjes plus één geconjugeerd paar is al genoeg om te beginnen.
De zes regels, elk in één regel:
Deze stand eindigt met regel 6. Blok 1 bevat vijf tweekandidaatvakjes: A1 , A2 , B2 , B1 en C1 . Kijk hoe de kleuren zich vanuit A1 verspreiden, waar 3 kleur A is en 9 kleur B.
De keten loopt door de tweekandidaatvakjes van blok 1, daarna door de 9's (kolom 1 naar H1), de 4's (kolom 2 naar E2, over E2 en E3 in rij E, kolom 3 naar H3), de 3's en de 6's. In totaal krijgen 27 kandidaten een kleur. Het vakje H8 is niet gekleurd en bevat 2, 4 en 9. Het ziet de 2 van kleur A in C8 via kolom 8, en de 4 van kleur A in H3 en de 9 in H1 via rij H. Als kleur A waar was, had H8 geen kandidaat meer over, dus kleur A is onwaar en kleur B is waar.
Alle 16 kandidaten van kleur A worden verwijderd: 2 uit C8 en D6, 3 uit A1, C6 en D5, 4 uit B1, E2 en H3, 6 uit B7, C1 en J8, 8 uit A5 en B2, 9 uit A2, E3 en H1. Tien van de vakjes met kleur B houden één kandidaat over. Merk op dat de keten de cijfers 2, 3, 4, 6, 8 en 9 kruiste: een methode met één cijfer had A1 nooit met H8 verbonden.
De andere regels volgen dezelfde logica en staan niet op dit bord. Regel 4 verwijdert bijvoorbeeld een kandidaat die beide kleuren van zijn eigen cijfer ziet: één van de twee is waar, dus de kandidaat kan het niet zijn.
3D Medusa is een duivelse techniek. Het wordt voor het eerst nodig bij Expert-puzzels, waar ketens en logica met meerdere cijfers het patroonspotten vervangen. Onder dat niveau is dezelfde eliminatie bijna altijd te halen met een goedkopere regel, dus probeer eerst enkele kandidaten, deelverzamelingen en wings.