3D Medusa बहु-अंक रंग भरने की तकनीक है: आप जुड़े संभावित अंकों को दो रंगों में रंगते हैं और विरोधाभास बाकी काम कर देते हैं। Simple Colouring ग्रिड में एक अंक का पीछा करती है; Medusa एक साथ हर अंक का पीछा करती है, इसीलिए वह ऐसी स्थितियाँ तोड़ती है जिन्हें एक अंक वाली कलरिंग छू भी नहीं पाती।
Medusa समूह खानों का नहीं, संभावित अंकों का जाल है। हर नोड एक खाने में एक अंक है, और दो नोड तब जुड़ते हैं जब उनमें से ठीक एक सही हो सकता है:
कोई भी शुरुआती संभावित अंक चुनें, उसे रंग A दें, उसके साथी को रंग B दें, और पहुँच में आने वाले हर लिंक पर रंग बारी-बारी से बदलते जाएँ। जब समूह बढ़ना बंद कर दे, तो आपके पास दो रंग होते हैं, और उनमें से ठीक एक पूरी तरह सही है। दूसरा पूरी तरह गलत है।
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| हर समूह में अंक | एक | कितने भी |
| इस्तेमाल होने वाले लिंक | सिर्फ़ दो-स्थान | दो-स्थान और दो-संभावना |
| नोड | खाने | संभावित अंक |
| एलिमिनेशन नियम | 2 | 6 |
Medusa तब देखें जब सिंगल, जोड़ियाँ और विंग खत्म हो चुके हों और ग्रिड दो-संभावना वाले खानों से भरा हो। यही ईंधन है: जितने ज़्यादा खानों में ठीक दो संभावित अंक हों, समूह उतना दूर तक फैलता है। दो-तीन जुड़े दो-संभावना वाले खाने और एक संयुग्मी जोड़ी शुरू करने के लिए पहले से काफ़ी हैं।
छह नियम, एक-एक पंक्ति में:
यह स्थिति नियम 6 पर खत्म होती है। बॉक्स 1 में पाँच दो-संभावना वाले खाने हैं: A1 , A2 , B2 , B1 और C1 । A1 से रंगों को फैलते देखें, जहाँ 3 रंग A है और 9 रंग B।
श्रृंखला बॉक्स 1 के दो-संभावना वाले खानों से गुज़रती है, फिर 9 से (कॉलम 1 से H1 तक), 4 से (कॉलम 2 से E2 तक, पंक्ति E में E2 और E3 के पार, कॉलम 3 से H3 तक), 3 और 6 से। कुल 27 संभावित अंकों को रंग मिलता है। खाना H8 रंगा नहीं है और उसमें 2, 4 और 9 हैं। वह कॉलम 8 से C8 के रंग A वाले 2 को देखता है, और पंक्ति H से H3 के 4 और H1 के 9 को, जो रंग A के हैं। अगर रंग A सही होता, तो H8 में कोई संभावित अंक न बचता, इसलिए रंग A गलत है और रंग B सही।
रंग A के सारे 16 संभावित अंक हट जाते हैं: C8 और D6 से 2, A1, C6 और D5 से 3, B1, E2 और H3 से 4, B7, C1 और J8 से 6, A5 और B2 से 8, A2, E3 और H1 से 9। रंग B के दस खानों में एक-एक संभावित अंक बचता है। ध्यान दें कि श्रृंखला अंक 2, 3, 4, 6, 8 और 9 के पार गई: एक अंक वाली विधि कभी A1 को H8 से नहीं जोड़ पाती।
बाकी नियम इसी तर्क पर चलते हैं और इस बोर्ड पर नहीं दिखाए गए। जैसे नियम 4 उस संभावित अंक को हटाता है जो अपने अंक के दोनों रंग देखता है: दोनों में से एक सही है, इसलिए वह संभावित अंक सही नहीं हो सकता।
3D Medusa शैतानी तकनीक है। यह पहली बार विशेषज्ञ पहेलियों में ज़रूरी होती है, जहाँ पैटर्न पहचानने की जगह श्रृंखलाएँ और बहु-अंक तर्क आ जाते हैं। उससे नीचे के स्तर पर वही एलिमिनेशन लगभग हमेशा किसी सस्ते नियम से मिल जाते हैं, इसलिए पहले सिंगल, समूह और विंग आज़माएँ।