3D Medusa är flersiffrig färgning: du målar länkade kandidater i två färger och låter motsägelserna göra jobbet. Simple Colouring följer en siffra genom rutnätet. Medusa följer alla siffror samtidigt, och därför knäcker den lägen som färgning av en enda siffra aldrig kommer åt.
Ett Medusa-kluster är ett nätverk av kandidater, inte av celler. Varje nod är en siffra i en cell, och två noder är sammanbundna när exakt en av dem kan vara sann:
Välj valfri startkandidat, ge den färg A, ge dess partner färg B och fortsätt att växla längs alla länkar du når. När klustret slutar växa har du två färger, och exakt en av dem är helt sann. Den andra är helt falsk.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Siffror per kluster | en | valfritt antal |
| Länkar som används | bara tvåplatslänkar | tvåplats- och tvåkandidatlänkar |
| Noder | celler | kandidater |
| Elimineringsregler | 2 | 6 |
Leta efter Medusa när singlar, par och wings är slut och rutnätet är fullt av tvåkandidatceller. Det är bränslet: ju fler celler med exakt två kandidater, desto längre sprider sig ett kluster. Två eller tre sammanhängande tvåkandidatceller plus ett konjugerat par räcker redan för att börja.
De 6 reglerna, en rad vardera:
Det här läget slutar med regel 6. Ruta 1 har 5 tvåkandidatceller: A1 , A2 , B2 , B1 och C1 . Se hur färgerna sprids från A1, där 3 är färg A och 9 är färg B.
Kedjan går genom tvåkandidatcellerna i ruta 1, sedan genom 9:orna (kolumn 1 till H1), 4:orna (kolumn 2 till E2, över E2 och E3 i rad E, kolumn 3 till H3), 3:orna och 6:orna. Totalt får 27 kandidater en färg. Cellen H8 är inte färgad och har 2, 4 och 9. Den ser färg A:s 2 i C8 genom kolumn 8, och färg A:s 4 i H3 och 9 i H1 genom rad H. Om färg A vore sann skulle H8 inte ha någon kandidat kvar, så färg A är falsk och färg B är sann.
Alla 16 kandidater i färg A tas bort: 2 från C8 och D6, 3 från A1, C6 och D5, 4 från B1, E2 och H3, 6 från B7, C1 och J8, 8 från A5 och B2, 9 från A2, E3 och H1. 10 av cellerna i färg B står kvar med en enda kandidat. Lägg märke till att kedjan korsade siffrorna 2, 3, 4, 6, 8 och 9: en metod för en enda siffra hade aldrig kopplat ihop A1 med H8.
De andra reglerna följer samma logik och visas inte på den här brädan. Regel 4 tar till exempel bort en kandidat som ser båda färgerna för sin egen siffra: en av de två är sann, så kandidaten kan inte vara det.
3D Medusa är en djävulsk strategi. Den blir nödvändig första gången i Expert-pussel, där kedjor och flersiffrig logik ersätter mönsterletande. Under den nivån finns nästan alltid samma elimineringar att hämta med en enklare regel, så prova singlar, delmängder och wings först.