A 3D Medusa többszámjegyes színezés: a kapcsolt jelölteket két színnel fested be, a többit pedig az ellentmondások elvégzik. A Simple Colouring egyetlen számjegyet követ végig a táblán, a Medusa mindegyiket egyszerre. Ezért old meg olyan állásokat, amelyekhez az egyszámjegyes színezés hozzá sem fér.
A Medusa-csoport jelöltek hálózata, nem mezőké. Minden csomópont egy számjegy egy mezőben, és két csomópontot akkor köt össze kapcsolat, ha pontosan az egyikük lehet igaz:
Válassz egy kiinduló jelöltet, add neki az A színt, a párjának a B színt, és váltakoztasd a színeket minden elérhető kapcsolaton. Amikor a csoport nem nő tovább, két színed van, és pontosan az egyik teljes egészében igaz. A másik teljes egészében hamis.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Számjegyek csoportonként | egy | bármennyi |
| Használt kapcsolatok | csak kétpozíciós | kétpozíciós és kétjelöltes |
| Csomópontok | mezők | jelöltek |
| Kizárási szabályok | 2 | 6 |
Akkor keresd a Medusát, ha a Single-k, párok és wingek elfogytak, a tábla pedig tele van kétjelöltes mezőkkel. Ez az üzemanyaga: minél több a pontosan két jelöltes mező, annál messzebb terjed a csoport. Két-három összefüggő kétjelöltes mező és egy konjugált pár már elég az induláshoz.
A hat szabály, soronként egy:
Ez az állás a 6. szabállyal ér véget. Az 1. blokkban öt kétjelöltes mező van: A1 , A2 , B2 , B1 és C1 . Figyeld, ahogy a színek A1-ből terjednek, ahol a 3 az A szín, a 9 a B szín.
A lánc az 1. blokk kétjelöltes mezőin halad át, majd a 9-eseken (1. oszlop H1-ig), a 4-eseken (2. oszlop E2-ig, az E soron át E2-től E3-ig, a 3. oszlop H3-ig), a 3-asokon és a 6-osokon. Összesen 27 jelölt kap színt. A H8 mező nincs színezve, és a 2-t, 4-et és 9-et tartalmazza. A 8. oszlopon át látja a C8-ban lévő A színű 2-est, a H soron át pedig a H3-ban lévő A színű 4-est és a H1-ben lévő 9-est. Ha az A szín igaz lenne, H8-nak nem maradna jelöltje, tehát az A szín hamis, a B szín igaz.
Mind a 16 A színű jelölt törlődik: a 2 C8-ból és D6-ból, a 3 A1-ből, C6-ból és D5-ből, a 4 B1-ből, E2-ből és H3-ból, a 6 B7-ből, C1-ből és J8-ból, a 8 A5-ből és B2-ből, a 9 A2-ből, E3-ból és H1-ből. A B színű mezők közül tíznek egyetlen jelöltje marad. Figyeld meg, hogy a lánc a 2, 3, 4, 6, 8 és 9 számjegyen is átvezetett: egyszámjegyes módszerrel A1-et soha nem kötnéd össze H8-cal.
A többi szabály ugyanezt a logikát követi, ezen a táblán nem látszanak. A 4. szabály például olyan jelöltet töröl, amely a saját számjegyének mindkét színét látja: a kettő egyike igaz, így a jelölt nem lehet az.
A 3D Medusa ördögi technika. Először a szakértő feladványokban válik szükségessé, ahol a láncok és a többszámjegyes logika váltja a mintafelismerést. Ez alatt a szint alatt ugyanezek a kizárások szinte mindig elérhetők egy olcsóbb szabállyal, ezért előbb próbáld a Single-ket, a részhalmazokat és a wingeket.