3D Medusa ist Färben über mehrere Ziffern: Du malst verknüpfte Kandidaten in zwei Farben an und lässt die Widersprüche den Rest erledigen. Simple Colouring (Einfaches Färben) verfolgt eine einzelne Ziffer durch das Gitter; Medusa verfolgt alle Ziffern auf einmal. Deshalb knackt sie Stellungen, an die das Färben mit einer Ziffer nicht herankommt.
Ein Medusa-Cluster ist ein Netz aus Kandidaten, nicht aus Feldern. Jeder Knoten ist eine Ziffer in einem Feld, und zwei Knoten sind verbunden, wenn genau einer von beiden wahr sein kann:
Wähle einen beliebigen Startkandidaten, gib ihm die Farbe A, seinem Partner die Farbe B und wechsle entlang jedes erreichbaren Links weiter ab. Wächst der Cluster nicht mehr, hast du zwei Farben, und genau eine davon ist komplett wahr. Die andere ist komplett falsch.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Ziffern pro Cluster | eine | beliebig viele |
| Genutzte Links | nur Bi-Location | Bi-Location und Bi-Value |
| Knoten | Felder | Kandidaten |
| Eliminierungsregeln | 2 | 6 |
Such nach Medusa, wenn Singles, Paare und Wings ausgeschöpft sind und das Gitter voller Felder mit zwei Kandidaten ist. Das ist der Brennstoff: Je mehr Felder genau zwei Kandidaten haben, desto weiter wächst ein Cluster. Zwei oder drei verbundene Zwei-Kandidaten-Felder plus ein konjugiertes Paar reichen schon für den Start.
Die sechs Regeln, jeweils in einer Zeile:
Diese Stellung endet mit Regel 6. Block 1 enthält fünf Zwei-Kandidaten-Felder: A1 , A2 , B2 , B1 und C1 . Sieh zu, wie sich die Farben von A1 aus ausbreiten, wo die 3 die Farbe A und die 9 die Farbe B hat.
Die Kette läuft durch die Zwei-Kandidaten-Felder in Block 1, dann durch die 9er (Spalte 1 bis H1), die 4er (Spalte 2 bis E2, in Zeile E über E2 und E3, Spalte 3 bis H3), die 3er und die 6er. Insgesamt bekommen 27 Kandidaten eine Farbe. Das Feld H8 ist nicht gefärbt und enthält 2, 4 und 9. Es sieht die 2 in Farbe A in C8 über Spalte 8 sowie die 4 in Farbe A in H3 und die 9 in H1 über Zeile H. Wäre Farbe A wahr, bliebe für H8 kein Kandidat übrig. Also ist Farbe A falsch und Farbe B wahr.
Alle 16 Kandidaten in Farbe A werden entfernt: 2 aus C8 und D6, 3 aus A1, C6 und D5, 4 aus B1, E2 und H3, 6 aus B7, C1 und J8, 8 aus A5 und B2, 9 aus A2, E3 und H1. Zehn der Felder in Farbe B haben nur noch einen Kandidaten. Beachte: Die Kette lief über die Ziffern 2, 3, 4, 6, 8 und 9. Eine Methode mit nur einer Ziffer hätte A1 nie mit H8 verbunden.
Die anderen Regeln folgen derselben Logik und kommen auf diesem Brett nicht vor. Regel 4 entfernt zum Beispiel einen Kandidaten, der beide Farben seiner eigenen Ziffer sieht: Eine der beiden ist wahr, also kann der Kandidat es nicht sein.
3D Medusa ist eine teuflische Technik. Nötig wird sie erstmals in Experten-Rätseln, wo Ketten und Mehrziffern-Logik das reine Muster-Erkennen ablösen. Darunter sind dieselben Eliminierungen fast immer auch mit einer einfacheren Regel zu haben, also probiere zuerst Singles, Teilmengen und Wings.