Chceš si zahrát?

Hraj sudoku!

3D Medusa v sudoku: barvení napříč číslicemi

ĎábelskéKlasické + killerKrok 26 z 384 minuty čtení

3D Medusa je barvení napříč číslicemi: propojené kandidáty natřeš dvěma barvami a zbytek za tebe udělají rozpory. Simple Colouring sleduje po mřížce jednu číslici, Medusa sleduje všechny číslice najednou, a proto rozlousknou pozice, na které barvení jedné číslice nestačí.

Co je to za vzorec

Shluk Medusy je síť kandidátů, ne políček. Každý uzel je jedna číslice v jednom políčku a dva uzly jsou spojené, když může být pravdivý právě jeden z nich:

  • Vazba dvojího výskytu: číslice má v řádku, sloupci nebo čtverci už jen dvě místa. Na jednom z nich ta číslice je.
  • Vazba dvou kandidátů: políčko má už jen dva kandidáty. Jeden z nich je správná odpověď.

Vyber libovolného výchozího kandidáta, dej mu barvu A, jeho partnerovi barvu B a střídej barvy po všech vazbách, kam dosáhneš. Když shluk přestane růst, máš dvě barvy a právě jedna z nich je celá pravdivá. Druhá je celá nepravdivá.

Simple Colouring3D Medusa
Číslic ve shlukujednalibovolně mnoho
Použité vazbyjen dvojí výskytdvojí výskyt a dva kandidáti
Uzlypolíčkakandidáti
Pravidla vyloučení26

Kdy ji hledat

Medusu hledej, když došly jedničky, páry i wingy a mřížka je plná políček se dvěma kandidáty. To je palivo: čím víc políček má přesně dva kandidáty, tím dál se shluk rozroste. K rozjezdu stačí už 2 nebo 3 propojená políčka se dvěma kandidáty a jeden sdružený pár.

Jak ji použít krok za krokem

  1. Zvol výchozí bod: políčko se dvěma kandidáty nebo číslici se dvěma místy v oblasti.
  2. Jednoho kandidáta obarvi A, jeho partnera B.
  3. Z každého obarveného uzlu sleduj všechny vazby dvou kandidátů i dvojího výskytu a střídej barvy. Skonči, když už nelze nic přidat.
  4. Otestuj shluk podle šesti pravidel níže.
  5. Použij, co najdeš. Pokud padne celá jedna barva, druhá barva se najednou promění v sadu doplněných číslic.

Šest pravidel, každé jednou větou:

  • Pravidlo 1: dva kandidáti stejné barvy v jednom políčku: tato barva je nepravdivá.
  • Pravidlo 2: stejná číslice dvakrát v jedné barvě uvnitř jedné oblasti: tato barva je nepravdivá.
  • Pravidlo 3: neobarvený kandidát v políčku, které už obsahuje obě barvy: odstraň ho.
  • Pravidlo 4: neobarvený kandidát, který vidí barvu A i barvu B vlastní číslice: odstraň ho.
  • Pravidlo 5: neobarvený kandidát, který v oblasti vidí jednu barvu, zatímco druhá barva sedí v jeho vlastním políčku: odstraň ho.
  • Pravidlo 6: políčko, jehož všichni kandidáti vidí stejnou barvu: tato barva je nepravdivá.

Vyřešený příklad

Tato pozice končí pravidlem 6. Čtverec 1 obsahuje pět políček se dvěma kandidáty: A1 , A2 , B2 , B1 a C1 . Sleduj, jak se barvy šíří z A1, kde 3 má barvu A a 9 barvu B.

  1. Jednodušší techniky došly. Podívej se na čtverec 1, kde A1, A2, B1, B2 a C1 mají každé dva kandidáty.

  2. A1 je 3 nebo 9: 3 dostane barvu A a 9 barvu B. Právě jedna barva je pravdivá.

    Řádek A má 9 jen v A1 a A2, takže 9 v A2 je barvy A. A2 je {8,9}, takže jeho 8 je barvy B. Řetěz pokračuje přes B2, B1 a C1 a 3 v C1 se ve sloupci 1 potká s 3 v A1 s opačnou barvou, jak má.

  3. Sloupec 1 má 9 jen v A1 a H1, takže 9 v H1 je barvy A. Sloupec 2 má 4 jen v B2 a E2, takže 4 v E2 je barvy A.

    E2 a E3 jsou obě {4,9}, takže se barvy v řádku E zkříží. Sloupec 3 má 4 jen v E3 a H3, takže 4 v H3 je barvy A.

  4. Trojky: řádek A má 3 jen v A1 a A5, řádek C jen v C1 a C6, sloupec 5 jen v A5 a D5 a řádek D jen v D5 a D6.

    Trojky v A5 a D6 jsou tedy barvy B, trojky v C6 a D5 barvy A. A5 {3,8} a D6 {2,3} předávají barvu A svým číslicím 8 a 2.

  5. Šestky: řádek C má 6 jen v C1 a C8, řádek B jen v B1 a B7, sloupec 7 jen v B7 a J7, sloupec 8 jen v C8 a J8.

    Šestky v C8 a J7 jsou barvy B. Šestky v B7 a J8 a 2 v C8 jsou barvy A. Shluk teď obsahuje 27 kandidátů.

  6. H8 je nebarevné a obsahuje 2, 4 a 9. Přes sloupec 8 vidí 2 v C8 a přes řádek H vidí 4 v H3 a 9 v H1, všechny barvy A.

    Kdyby byla barva A pravdivá, H8 by nezůstal žádný kandidát. Barva A je tedy nepravdivá a barva B pravdivá.

  7. Všichni kandidáti barvy A se odstraní: 2 z C8 a D6, 3 z A1, C6 a D5, 4 z B1, E2 a H3, 6 z B7, C1 a J8, 8 z A5 a B2, 9 z A2, E3 a H1.

    Kandidáti barvy B zůstávají a deset jejich políček má jen jednoho kandidáta.

Jednodušší techniky došly. Podívej se na čtverec 1, kde A1, A2, B1, B2 a C1 mají každé dva kandidáty.

Řetěz vede přes políčka se dvěma kandidáty ve čtverci 1, pak přes 9 (sloupec 1 až do H1), 4 (sloupec 2 až do E2, přes E2 a E3 v řádku E, sloupec 3 až do H3), 3 a 6. Celkem dostane barvu 27 kandidátů. Políčko H8 obarvené není a obsahuje 2, 4 a 9. Vidí 2 barvy A v C8 přes sloupec 8 a 4 barvy A v H3 a 9 v H1 přes řádek H. Kdyby byla pravdivá barva A, H8 by nezůstal žádný kandidát, takže barva A je nepravdivá a barva B je pravdivá.

Všech 16 kandidátů barvy A se odstraní: 2 z C8 a D6, 3 z A1, C6 a D5, 4 z B1, E2 a H3, 6 z B7, C1 a J8, 8 z A5 a B2, 9 z A2, E3 a H1. U deseti políček barvy B zůstane jediný kandidát. Všimni si, že řetěz přešel přes číslice 2, 3, 4, 6, 8 a 9: metoda s jednou číslicí by A1 s H8 nikdy nespojila.

Ostatní pravidla se řídí stejnou logikou a na této desce je neukazujeme. Pravidlo 4 například odstraní kandidáta, který vidí obě barvy vlastní číslice: jedna z nich je pravdivá, takže kandidát být nemůže.

Časté chyby

  • Obarvení vazby, která vazbou není. Číslice se třemi místy v oblasti ti nedá nic, stejně jako políčko se třemi kandidáty.
  • Míchání dvou oddělených shluků. Barvy z různých shluků spolu nijak nesouvisejí, drž je vizuálně odlišené.
  • Použití pravidla 4 na kandidáta, který vidí jen jednu barvu. Musí vidět obě a obě musí patřit stejné číslici jako kandidát, kterého odstraňuješ.
  • Považování barvy za „pravděpodobně pravdivou“. Dokud žádné pravidlo nezabere, platí obě barvy.
  • Zapomenutí, že padlá barva dává i doplnění číslic, ne jen vyloučení. Doplň je všechna, než mřížku znovu prohlédneš.

Kde se s ní setkáš

3D Medusa je ďábelská technika. Poprvé je potřeba v sudoku úrovně Expert, kde řetězy a logika přes více číslic nahrazují hledání vzorů. Na nižších úrovních je stejná vyloučení skoro vždy dostupné levnějším pravidlem, takže nejdřív zkus jedničky, podmnožiny a wingy.