3D Medusa es el coloreado multidígito: pintas candidatos enlazados con dos colores y dejas que las contradicciones hagan el resto. Simple Colouring sigue un solo dígito por la cuadrícula; Medusa sigue todos los dígitos a la vez, por eso resuelve posiciones que el coloreado de un solo dígito no puede tocar.
Un grupo de Medusa es una red de candidatos, no de celdas. Cada nodo es un dígito en una celda, y dos nodos se unen cuando exactamente uno de ellos puede ser verdadero:
Elige cualquier candidato inicial, dale el color A, dale a su pareja el color B y sigue alternando por todos los enlaces que alcances. Cuando el grupo deja de crecer tienes dos colores, y exactamente uno de ellos es verdadero por completo. El otro es falso por completo.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Dígitos por grupo | uno | cualquier cantidad |
| Enlaces usados | solo bilocalización | bilocalización y bivalor |
| Nodos | celdas | candidatos |
| Reglas de eliminación | 2 | 6 |
Busca Medusa cuando los únicos, los pares y los wings se han agotado y la cuadrícula está llena de celdas bivalor. Ese es el combustible: cuantas más celdas con exactamente dos candidatos, más se extiende un grupo. Dos o tres celdas bivalor conectadas más un par conjugado ya bastan para empezar.
Las seis reglas, una línea cada una:
Esta posición termina con la regla 6. El bloque 1 tiene cinco celdas bivalor: A1 , A2 , B2 , B1 y C1 . Mira cómo se extienden los colores desde A1, donde el 3 es el color A y el 9 es el color B.
La cadena pasa por las celdas bivalor del bloque 1, luego por los 9 (columna 1 hasta H1), los 4 (columna 2 hasta E2, a través de E2 y E3 en la fila E, columna 3 hasta H3), los 3 y los 6. En total, 27 candidatos reciben color. La celda H8 no está coloreada y contiene 2, 4 y 9. Ve el 2 de color A en C8 por la columna 8, y el 4 de color A en H3 y el 9 en H1 por la fila H. Si el color A fuera verdadero, H8 se quedaría sin candidatos, así que el color A es falso y el color B es verdadero.
Se eliminan los 16 candidatos del color A: 2 en C8 y D6, 3 en A1, C6 y D5, 4 en B1, E2 y H3, 6 en B7, C1 y J8, 8 en A5 y B2, 9 en A2, E3 y H1. Diez de las celdas del color B se quedan con un solo candidato. Fíjate en que la cadena cruzó los dígitos 2, 3, 4, 6, 8 y 9: un método de un solo dígito nunca habría conectado A1 con H8.
Las demás reglas siguen la misma lógica y no se muestran en este tablero. La regla 4, por ejemplo, elimina un candidato que ve ambos colores de su propio dígito: uno de los dos es verdadero, así que el candidato no puede serlo.
3D Medusa es una técnica diabólica. Se vuelve necesaria por primera vez en los puzles de nivel Experto, donde las cadenas y la lógica multidígito sustituyen a la detección de patrones. Por debajo de ese nivel, casi siempre hay disponibles las mismas eliminaciones con una regla más barata, así que prueba primero los únicos, los subconjuntos y los wings.