Το 3D Medusa είναι χρωματισμός πολλών ψηφίων: βάφεις τους συνδεδεμένους υποψήφιους με δύο χρώματα και αφήνεις τις αντιφάσεις να κάνουν τη δουλειά. Το Simple Colouring ακολουθεί ένα ψηφίο μέσα στο πλέγμα· το Medusa ακολουθεί όλα τα ψηφία ταυτόχρονα, γι' αυτό λύνει θέσεις που ο χρωματισμός ενός ψηφίου δεν αγγίζει.
Ένα σύμπλεγμα Medusa είναι δίκτυο υποψηφίων, όχι κελιών. Κάθε κόμβος είναι ένα ψηφίο σε ένα κελί, και δύο κόμβοι ενώνονται όταν ακριβώς ένας από τους δύο μπορεί να είναι αληθής:
Διάλεξε οποιονδήποτε υποψήφιο ως αφετηρία, δώσε του το χρώμα A, δώσε στον σύντροφό του το χρώμα B, και συνέχισε να εναλλάσσεις κατά μήκος κάθε συνδέσμου που φτάνεις. Όταν το σύμπλεγμα σταματήσει να μεγαλώνει, έχεις δύο χρώματα και ακριβώς το ένα είναι εξ ολοκλήρου αληθές. Το άλλο είναι εξ ολοκλήρου ψευδές.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Ψηφία ανά σύμπλεγμα | ένα | οσαδήποτε |
| Σύνδεσμοι που χρησιμοποιούνται | μόνο διπλής θέσης | διπλής θέσης και δύο υποψηφίων |
| Κόμβοι | κελιά | υποψήφιοι |
| Κανόνες απαλοιφής | 2 | 6 |
Ψάξε για Medusa όταν τα singles, τα ζεύγη και τα wings έχουν εξαντληθεί και το πλέγμα είναι γεμάτο κελιά δύο υποψηφίων. Αυτό είναι το καύσιμο: όσο περισσότερα κελιά έχουν ακριβώς δύο υποψήφιους, τόσο πιο μακριά απλώνεται ένα σύμπλεγμα. Δύο ή τρία συνδεδεμένα κελιά δύο υποψηφίων συν ένα συζυγές ζεύγος αρκούν ήδη για να ξεκινήσεις.
Οι έξι κανόνες, μία γραμμή ο καθένας:
Αυτή η θέση τελειώνει με τον κανόνα 6. Το τετράγωνο 1 έχει πέντε κελιά δύο υποψηφίων: A1 , A2 , B2 , B1 και C1 . Δες πώς απλώνονται τα χρώματα από το A1, όπου το 3 είναι χρώμα A και το 9 χρώμα B.
Η αλυσίδα περνά από τα κελιά δύο υποψηφίων του τετραγώνου 1, μετά από τα 9 (στήλη 1 μέχρι το H1), τα 4 (στήλη 2 μέχρι το E2, κατά μήκος των E2 και E3 στη γραμμή E, στήλη 3 μέχρι το H3), τα 3 και τα 6. Συνολικά 27 υποψήφιοι παίρνουν χρώμα. Το κελί H8 δεν είναι χρωματισμένο και έχει 2, 4 και 9. Βλέπει το 2 του χρώματος A στο C8 μέσω της στήλης 8, και το 4 του χρώματος A στο H3 και το 9 στο H1 μέσω της γραμμής H. Αν το χρώμα A ήταν αληθές, το H8 δεν θα είχε κανέναν υποψήφιο, άρα το χρώμα A είναι ψευδές και το χρώμα B αληθές.
Και οι 16 υποψήφιοι του χρώματος A αφαιρούνται: το 2 από τα C8 και D6, το 3 από τα A1, C6 και D5, το 4 από τα B1, E2 και H3, το 6 από τα B7, C1 και J8, το 8 από τα A5 και B2, το 9 από τα A2, E3 και H1. Δέκα από τα κελιά του χρώματος B μένουν με έναν μόνο υποψήφιο. Πρόσεξε ότι η αλυσίδα διέσχισε τα ψηφία 2, 3, 4, 6, 8 και 9: μια μέθοδος ενός ψηφίου δεν θα συνέδεε ποτέ το A1 με το H8.
Οι άλλοι κανόνες ακολουθούν την ίδια λογική και δεν φαίνονται σε αυτό το πλέγμα. Ο κανόνας 4, για παράδειγμα, αφαιρεί έναν υποψήφιο που βλέπει και τα δύο χρώματα του δικού του ψηφίου: ένα από τα δύο είναι αληθές, άρα ο υποψήφιος δεν μπορεί να είναι.
Το 3D Medusa είναι διαβολική τεχνική. Γίνεται για πρώτη φορά απαραίτητο στους γρίφους επιπέδου Ειδικό, όπου οι αλυσίδες και η λογική πολλών ψηφίων αντικαθιστούν την αναγνώριση μοτίβων. Κάτω από αυτό το επίπεδο οι ίδιες απαλοιφές είναι σχεδόν πάντα διαθέσιμες από έναν φθηνότερο κανόνα, γι' αυτό δοκίμασε πρώτα singles, υποσύνολα και wings.