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सुडोकू कठिनाई स्तर समझाए गए

6 मिनट में पढ़ें

सुडोकू की कठिनाई वह सबसे कठिन तकनीक है जो उसे हल करने के लिए चाहिए, न कि ग्रिड में छपे अंकों की गिनती। जो पहेली सिर्फ़ Singles माँगती है, वह कितने भी कम अंकों के साथ आसान है। जो पहेली संभावित अंकों की एक जुड़ी श्रृंखला पर मजबूर करती है, वह कितने भी अंकों के साथ कठिन है। यह गाइड शुरुआती और मध्यम स्तर के खिलाड़ियों के लिए है जो जानना चाहते हैं कि लेबल का क्या मतलब है और कौन-सा स्तर चुनें।

6 स्तर एक नज़र में

sudoku69 में 6 स्तर हैं: आसान, मध्यम, कठिन, विशेषज्ञ, मास्टर और दिग्गज। हर एक की Sudoku Explainer पैमाने (ER) पर एक रेटिंग पट्टी है, जो नीचे समझाई गई है।

स्तरER पट्टीआपको कौन-सी तकनीकें चाहिएकैसा लगता है
आसान1.0 से 1.9बुनियादी श्रेणी: Singlesलगातार जाँच। कुछ न कुछ हमेशा फिट होता है।
मध्यम2.0 से 2.9बुनियादी श्रेणी: जोड़ियाँ, Pointing Pairs, बॉक्स-लाइन रिडक्शनSingles खत्म हो जाते हैं, इसलिए आप संभावित अंक लिखना शुरू करते हैं।
कठिन3.0 से 4.9कठिन श्रेणी: Fish, Wings, केज गणितआपको कई इकाइयों में फैला पैटर्न ढूँढना होता है।
विशेषज्ञ5.0 से 6.9शैतानी श्रेणी: श्रृंखलाएँ और रंग भरनालंबे निष्कर्ष। नोट्स ज़रूरी हैं।
मास्टर7.0 से 9.9चरम श्रेणी: समूहित लिंक, Finned Fish, बंद समूहगहरी श्रृंखलाएँ, अक्सर लगातार कई।
दिग्गज10.0 और ऊपरचरम और अंतिम उपाय श्रेणियाँतर्क साधारण औज़ारों से आगे निकल जाता है, और जाल या अंदाज़ा-और-जाँच दिखते हैं।

श्रेणियों के नाम हमारी हल करने की तकनीकें गाइड की सीढ़ी से आते हैं। हर श्रेणी तकनीकों का एक परिवार है: बुनियादी का मतलब एक इकाई के भीतर संभावित अंक गिनना, कठिन का मतलब इकाइयों के पार पैटर्न (और किलर में केज गणित), शैतानी का मतलब जुड़े संभावित अंकों की श्रृंखलाएँ, चरम का मतलब समूहित लिंक, बंद समूह और जाल, और अंतिम उपाय का मतलब अंदाज़ा लगाकर जाँचना।

सुडोकू की कठिनाई कैसे आँकी जाती है?

हम पहेलियों को Sudoku Explainer से आँकते हैं, जो Nicolas Juillerat का लिखा सॉल्वर है। इसका ER पैमाना सुडोकू की कठिनाई को संख्या देने का सबसे जाना-माना तरीका है, और हम उसका अपना TypeScript पोर्ट चलाते हैं।

सीधे शब्दों में:

  1. हर हल करने के कदम का एक स्कोर है। साधारण Single का स्कोर कम है, लंबी श्रृंखला का ज़्यादा।
  2. सॉल्वर हमेशा उपलब्ध सबसे आसान कदम चलता है, फिर अगला सबसे आसान, जब तक ग्रिड हल न हो जाए।
  3. पहेली की रेटिंग उस सबसे कठिन कदम का स्कोर है जो उसे लेना पड़ा।

तो एक कठिन चाल पूरी रेटिंग तय करती है। जो ग्रिड एक X-Wing को छोड़कर Singles और जोड़ियों से गिर जाता है, वह X-Wing पहेली गिना जाता है, और कठिन में आता है। जिस पहेली को रेटर तर्क से हल ही नहीं कर पाता, वह यहाँ कभी प्रकाशित नहीं होती।

पट्टियाँ तय हैं और पहेली के आकार या प्रकार के साथ नहीं बदलतीं। आसान 1.0 से 1.9 है, मध्यम 2.0 से 2.9, कठिन 3.0 से 4.9, विशेषज्ञ 5.0 से 6.9, मास्टर 7.0 से 9.9 और दिग्गज 10.0 और ऊपर। हमारे संग्रह की हर पहेली ठीक एक पट्टी में है।

सुडोकू को क्या कठिन बनाता है?

3 बातें, महत्व के क्रम में:

  • ज़रूरी सबसे कठिन तकनीक। यही ER रेटिंग है। Singles से Fish पैटर्न पर जाना दर्जन भर और खाली खाने जोड़ने से बड़ी छलाँग है।
  • उसे ढूँढने में कितना समय लगता है। कुछ पहेलियाँ मुख्य पैटर्न साफ़ सामने रख देती हैं। दूसरी उसे कई आसान कदमों के पीछे छिपाती हैं जो आपको पहले पूरे करने पड़ते हैं।
  • लगातार कितने कठिन कदम। एक श्रृंखला एक पहेली है। पाँच श्रृंखलाएँ एक पूरी शाम।

अंकों की गिनती इस सूची में नहीं है, और यही अगला मुद्दा है।

अंकों की गिनती कमज़ोर पैमाना क्यों है

यह सोचना स्वाभाविक है कि कम दिए गए अंकों का मतलब कठिन पहेली है। हमारा अपना डेटा अलग कहता है। ये हमारी क्लासिक 9x9 पहेलियों में दिए गए अंकों की गिनती हैं:

स्तरसबसे कम अंकऔसतसबसे ज़्यादा अंक
आसान3034.536
मध्यम2227.840
कठिन2227.044
विशेषज्ञ2124.729
मास्टर1924.428
दिग्गज2025.331

दिग्गज पहेलियों में औसतन मास्टर पहेलियों (24.4) से ज़्यादा अंक (25.3) हैं। कुछ कठिन पहेलियों में 44 अंक हैं, जबकि कुछ मध्यम पहेलियों में सिर्फ़ 22। रुझान छोरों पर असली है, क्योंकि आसान पहेलियों में सबसे ज़्यादा दिए अंक होते हैं, पर दायरे बहुत मिलते-जुलते हैं। अंक कहाँ बैठे हैं, यह कितने हैं इससे कहीं ज़्यादा मायने रखता है। गिनती वाले पहलू के लिए सुडोकू का गणित देखें।

किलर और 16x16 उन्हीं पट्टियों से कैसे जुड़ते हैं

6 स्तरों का मतलब हर मोड में एक ही है, क्योंकि ER पट्टियाँ एक जैसी हैं। जो बदलता है, वह है वह सामग्री जिस पर तकनीकें काम करती हैं।

  • क्लासिक 9x9। अंक 1 से 9, पंक्तियाँ, कॉलम और बॉक्स। स्तर के हिसाब से औसत 1.26 (आसान) से 10.26 (दिग्गज) तक जाते हैं।
  • किलर 9x9। वही ग्रिड और साथ में योग वाले केज। इन्नी और आउटी जैसी केज गणित की तकनीकें कुछ पैटर्न काम की जगह लेती हैं। विशेषज्ञ, मास्टर और दिग्गज किलर पहेलियों में कोई दिया हुआ अंक नहीं होता: अकेले केज हल तय करते हैं। औसत 1.40 से 10.43 तक जाते हैं।
  • 16x16। 4x4 बॉक्स में 16 चिह्न (1 से 9, फिर A से G)। वही तकनीकें बड़े बोर्ड पर लगती हैं, इसलिए एक ही रेटिंग पर भी स्तर खेलने में ज़्यादा समय लगता है। औसत 1.20 से 10.14 तक जाते हैं।

किसी भी मोड की कठिन पहेली को कठिन श्रेणी की तकनीक चाहिए, उससे ज़्यादा नहीं। किसी भी मोड की दिग्गज पहेली को सीढ़ी के शीर्ष के आसपास या उससे आगे की कोई चीज़ चाहिए। हमारे संग्रह की सबसे कठिन पहेलियों की रेटिंग 12.8 (किलर), 11.1 (क्लासिक) और 10.4 (16x16) है; शीर्ष पर क्या है, यह जानने के लिए सबसे कठिन सुडोकू पहेलियाँ देखें।

अपना स्तर कैसे चुनें

  • सुडोकू में नए हैं या ब्रेक के बाद लौटे हैं: आसान से शुरू करें। अगर आप 2 या 3 बिना संकेत के पूरी कर लें, तो ऊपर जाएँ।
  • Singles में सहज हैं और चुनौती चाहिए: मध्यम। यहीं जोड़ियाँ और Pointing Pairs पहली बार दिखते हैं।
  • जोड़ियाँ और Triples जानते हैं और पहले नामी पैटर्न चाहिए: कठिन। X-Wing, Y-Wing और Swordfish की उम्मीद रखें, या किलर में केज गणित की।
  • आपको लंबी श्रृंखलाएँ पसंद हैं और आप हमेशा संभावित अंक लिखते हैं: विशेषज्ञ और मास्टर।
  • आप चाहते हैं कि तर्क अपनी सीमा तक जाए: दिग्गज।

अंगूठे का नियम है कि उस स्तर पर खेलें जहाँ आप ज़्यादातर पहेलियाँ पूरी करते हैं पर हर 3 में से एक के बारे में कुछ नया सीखना पड़ता है। अगर आप हर बार अटकते हैं, तो एक स्तर नीचे जाएँ और उस स्तर की तकनीक पढ़ें। अगर कुछ भी आपको धीमा नहीं करता, तो एक ऊपर जाएँ। चरण-दर-चरण हल करने की गाइड तकनीकें सीखने का क्रम दिखाती है ताकि हर स्तर पहुँच में लगे।