Obtiažnosť sudoku je najťažšia technika, ktorú potrebuješ na jeho vyriešenie, nie počet číslic vytlačených v mriežke. Hlavolam, ktorý vždy žiada len singles, je ľahký, nech má akokoľvek málo zadaných čísel. Hlavolam, ktorý vynúti jednu reťaz prepojených kandidátov, je ťažký, nech má zadaných čísel koľkokoľvek. Tento návod je pre začiatočníkov a stredne pokročilých hráčov, ktorí chcú vedieť, čo označenia znamenajú a ktorú úroveň zvoliť.
sudoku69 má šesť úrovní: Ľahké, Stredné, Ťažké, Expert, Majster a Legendárne. Každá má pásmo hodnotenia na škále Sudoku Explainer (ER), vysvetlenej nižšie.
| Úroveň | Pásmo ER | Potrebné techniky | Aký je to pocit |
|---|---|---|---|
| Ľahké | 1.0 až 1.9 | Základné stratégie: singles | Rovnomerné prehľadávanie. Vždy niečo zapadne. |
| Stredné | 2.0 až 2.9 | Základné stratégie: páry, pointing pairs, redukcia blok-línia | Jednotky (singles) dôjdu, takže začneš písať kandidátov. |
| Ťažké | 3.0 až 4.9 | Pokročilé stratégie: fish, wings, aritmetika klietok | Musíš nájsť vzor naprieč viacerými jednotkami. |
| Expert | 5.0 až 6.9 | Diabolské stratégie: reťaze a farbenie | Dlhé odvodzovanie. Poznámky sú nevyhnutné. |
| Majster | 7.0 až 9.9 | Extrémne stratégie: skupinové väzby, finned fish, zamknuté množiny | Hlboké reťaze, často viac za sebou. |
| Legendárne | 10.0 a viac | Extrémne stratégie a posledná možnosť | Logike dôjdu bežné nástroje a objavujú sa siete alebo skús a over. |
Názvy stupňov pochádzajú z rebríčka v našom návode na techniky riešenia. Každý stupeň je rodina techník: základné znamená počítanie kandidátov vnútri jednej jednotky, pokročilé znamená vzory naprieč jednotkami (a aritmetiku klietok v killer sudoku), diabolské znamená reťaze prepojených kandidátov, extrémne znamená skupinové väzby, zamknuté množiny a siete a posledná možnosť znamená skús a over.
Hlavolamy hodnotíme pomocou Sudoku Explainer, riešiteľa, ktorý napísal Nicolas Juillerat. Jeho škála ER je najznámejší spôsob, ako dať číslo tomu, aké ťažké sudoku je, a my používame vlastný port v TypeScripte.
Jednoducho povedané:
Takže jeden náročný ťah určí celé hodnotenie. Mriežka, ktorú vyriešia singles a páry okrem jedného X-Wingu, sa hodnotí ako hlavolam s X-Wingom a skončí v Ťažkých. Hlavolam, ktorý hodnotiteľ nedokáže vyriešiť logikou vôbec, sa tu nikdy nezverejní.
Pásma sú pevné a nemenia sa s veľkosťou ani typom hlavolamu. Ľahké je 1.0 až 1.9, Stredné 2.0 až 2.9, Ťažké 3.0 až 4.9, Expert 5.0 až 6.9, Majster 7.0 až 9.9 a Legendárne 10.0 a viac. Každý hlavolam v našom katalógu leží presne v jednom pásme.
Tri veci, v poradí dôležitosti:
Počet zadaných čísel v zozname nie je, a to je ďalší bod.
Je prirodzené myslieť si, že menej zadaných čísel znamená ťažší hlavolam. Naše vlastné údaje hovoria opak. Toto sú počty zadaných číslic v našich klasických hlavolamoch 9x9:
| Úroveň | Najmenej zadaných | Priemer | Najviac zadaných |
|---|---|---|---|
| Ľahké | 30 | 34.5 | 36 |
| Stredné | 22 | 27.8 | 40 |
| Ťažké | 22 | 27.0 | 44 |
| Expert | 21 | 24.7 | 29 |
| Majster | 19 | 24.4 | 28 |
| Legendárne | 20 | 25.3 | 31 |
Legendárne hlavolamy majú v priemere viac zadaných čísel (25.3) než Majster (24.4). Niektoré Ťažké hlavolamy majú 44 zadaných čísel, zatiaľ čo niektoré Stredné len 22. Trend je na extrémoch skutočný, keďže Ľahké hlavolamy majú najviac zadaných čísel, ale rozsahy sa výrazne prekrývajú. Kde zadané čísla sedia, záleží oveľa viac než koľko ich je. Číselnú stránku príbehu nájdeš v matematike sudoku.
Šesť úrovní znamená v každom režime to isté, lebo pásma ER sú rovnaké. Mení sa materiál, na ktorom techniky pracujú.
Ťažký hlavolam v ktoromkoľvek režime potrebuje techniku pokročilého stupňa a nič viac. Legendárny hlavolam v ktoromkoľvek režime potrebuje niečo blízko vrcholu rebríčka alebo za ním. Najťažšie hlavolamy v našom katalógu majú hodnotenie 12.8 (killer), 11.1 (klasické) a 10.4 (16x16); čo sedí na vrchole, nájdeš v najťažších sudoku hlavolamoch.
Praktické pravidlo je hrať na úrovni, kde väčšinu hlavolamov dokončíš, ale pri jednom z troch sa musíš naučiť niečo nové. Ak sa zasekneš vždy, zníž úroveň a prečítaj si techniku, ktorú úroveň vyžaduje. Ak ťa nikdy nič nespomalí, choď o jednu vyššie. Návod na riešenie krok za krokom ukazuje poradie, v akom sa učiť techniky, aby bola každá úroveň dosiahnuteľná.