Sudokun vaikeus on vaikein tekniikka, jota tarvitset sen ratkaisemiseen, ei se, kuinka monta numeroa ruudukkoon on painettu. Pulma, joka vaatii aina vain yksittäisiä, on helppo vihjeiden määrästä riippumatta. Pulma, joka pakottaa yhden linkitettyjen ehdokkaiden ketjun, on vaikea vihjeiden määrästä riippumatta. Tämä opas on tarkoitettu aloittelijoille ja keskitason pelaajille, jotka haluavat tietää, mitä nimikkeet tarkoittavat ja minkä tason valita.
sudoku69:ssä on kuusi tasoa: Helppo, Keskitaso, Vaikea, Asiantuntija, Mestari ja Legendaarinen. Kullakin on arvoalue Sudoku Explainer -asteikolla (ER), joka selitetään alla.
| Taso | ER-alue | Tarvittavat tekniikat | Miltä tuntuu |
|---|---|---|---|
| Helppo | 1.0 - 1.9 | Perusstrategiat: yksittäiset | Tasaista skannausta. Jokin sopii aina. |
| Keskitaso | 2.0 - 2.9 | Perusstrategiat: parit, osoittavat parit, lohko-linjaeliminointi | Yksittäiset loppuvat, joten alat kirjoittaa ehdokkaita. |
| Vaikea | 3.0 - 4.9 | Vaativat strategiat: fish-kuviot, wingit, häkkien laskenta | Sinun on löydettävä kuvio usean yksikön yli. |
| Asiantuntija | 5.0 - 6.9 | Hirvittävät strategiat: ketjut ja väritys | Pitkiä päätelmiä. Muistiinpanot ovat välttämättömiä. |
| Mestari | 7.0 - 9.9 | Äärimmäiset strategiat: ryhmälinkit, finned fish, lukitut joukot | Syviä ketjuja, usein useita peräkkäin. |
| Legendaarinen | 10.0 ja yli | Äärimmäiset strategiat ja Viimeinen keino | Logiikka ylittää tavalliset työkalut, ja verkkoja tai arvaa ja tarkista -menetelmä ilmestyy. |
Strategiatasojen nimet tulevat ratkaisutekniikoiden oppaan tikapuista. Kukin taso on tekniikkaperhe: perus tarkoittaa ehdokkaiden laskemista yhden yksikön sisällä, vaativat tarkoittavat yksiköiden välisiä kuvioita (ja häkkien laskentaa killerissä), hirvittävät tarkoittavat linkitettyjen ehdokkaiden ketjuja, äärimmäiset tarkoittavat ryhmälinkkejä, lukittuja joukkoja ja verkkoja, ja viimeinen keino tarkoittaa arvaa ja tarkista -menetelmää.
Arvioimme pulmat Sudoku Explainerilla, Nicolas Juilleratin kirjoittamalla ratkaisijalla. Sen ER-asteikko on tunnetuin tapa antaa sudokun vaikeudelle luku, ja ajamme omaa TypeScript-porttiamme siitä.
Selkokielellä:
Yksi vaikea siirto asettaa siis koko arvion. Ruudukko, joka ratkeaa yksittäisillä ja pareilla yhtä X-Wingiä lukuun ottamatta, arvioidaan X-Wing-pulmaksi, ja se päätyy tasolle Vaikea. Pulmaa, jota arvioija ei pysty ratkaisemaan lainkaan logiikalla, ei koskaan julkaista täällä.
Alueet ovat kiinteitä, eivätkä ne muutu pulman koon tai tyypin mukaan. Helppo on 1.0 - 1.9, Keskitaso 2.0 - 2.9, Vaikea 3.0 - 4.9, Asiantuntija 5.0 - 6.9, Mestari 7.0 - 9.9 ja Legendaarinen 10.0 ja yli. Jokainen katalogimme pulma kuuluu täsmälleen yhteen alueeseen.
Kolme asiaa, tärkeysjärjestyksessä:
Vihjeiden määrä ei ole listalla, ja siitä seuraavaksi.
On luonnollista ajatella, että vähemmän annettuja numeroita tarkoittaa vaikeampaa pulmaa. Omat tietomme kertovat toisin. Tässä ovat annettujen numeroiden määrät klassisissa 9x9-pulmissamme:
| Taso | Vähiten vihjeitä | Keskiarvo | Eniten vihjeitä |
|---|---|---|---|
| Helppo | 30 | 34.5 | 36 |
| Keskitaso | 22 | 27.8 | 40 |
| Vaikea | 22 | 27.0 | 44 |
| Asiantuntija | 21 | 24.7 | 29 |
| Mestari | 19 | 24.4 | 28 |
| Legendaarinen | 20 | 25.3 | 31 |
Legendaarisissa pulmissa on keskimäärin enemmän vihjeitä (25.3) kuin Mestari-pulmissa (24.4). Joissakin Vaikeissa pulmissa on 44 vihjettä, kun taas joissakin Keskitason pulmissa vain 22. Suuntaus on todellinen ääripäissä, sillä Helpoissa pulmissa on eniten annettuja numeroita, mutta vaihteluvälit menevät pahasti päällekkäin. Se, missä vihjeet sijaitsevat, merkitsee paljon enemmän kuin se, kuinka monta niitä on. Laskennallisesta puolesta lisää sivulla sudokun matematiikka.
Kuusi tasoa tarkoittavat samaa kaikissa pelimuodoissa, koska ER-alueet ovat identtiset. Muuttuva asia on materiaali, jolla tekniikat työskentelevät.
Vaikea pulma missä tahansa pelimuodossa vaatii vaativien strategioiden tekniikan eikä enempää. Legendaarinen pulma missä tahansa pelimuodossa vaatii jotakin tikapuiden huipun tuntumasta tai sen yli. Katalogimme vaikeimpien pulmien arviot ovat 12.8 (Killer), 11.1 (klassinen) ja 10.4 (16x16); katso vaikeimmat sudokut, mitä huipulla on.
Nyrkkisääntö on pelata tasolla, jolla ratkaiset useimmat pulmat mutta joudut oppimaan jotain uutta yhdessä kolmesta. Jos jäät jumiin joka kerta, laske yksi taso ja lue tekniikka, jota taso vaatii. Jos mikään ei koskaan hidasta sinua, nouse yksi. Vaiheittainen ratkaisuopas näyttää järjestyksen, jossa tekniikat kannattaa oppia, jotta jokainen taso tuntuu tavoitettavalta.