Трудността на едно судоку е най-трудната техника, която ти трябва, за да го решиш, а не колко цифри са отпечатани в дъската. Пъзел, който винаги иска само единични, е лесен колкото и малко дадени цифри да има. Пъзел, който налага една верига от свързани кандидати, е труден колкото и много дадени цифри да има. Това ръководство е за начинаещи и играчи на средно ниво, които искат да знаят какво значат етикетите и кое ниво да изберат.
sudoku69 има шест нива: Лесно, Средно, Трудно, Експерт, Майстор и Легендарно. Всяко има рейтингова лента по скалата на Sudoku Explainer (ER), обяснена по-долу.
| Ниво | Лента ER | Техники, които ти трябват | Как се усеща |
|---|---|---|---|
| Лесно | 1.0 до 1.9 | Основни стратегии: единични | Равномерно сканиране. Нещо винаги пасва. |
| Средно | 2.0 до 2.9 | Основни стратегии: двойки, сочещи двойки, редукция блок-линия | Единичните пресъхват, така че започваш да пишеш кандидати. |
| Трудно | 3.0 до 4.9 | Трудни стратегии: риби, крила, аритметика на зони | Трябва да намериш шаблон през няколко области. |
| Експерт | 5.0 до 6.9 | Дяволски стратегии: вериги и оцветяване | Дълги извеждания. Бележките са задължителни. |
| Майстор | 7.0 до 9.9 | Екстремни стратегии: групови връзки, риби с перка, заключени множества | Дълбоки вериги, често няколко поредни. |
| Легендарно | 10.0 и нагоре | Екстремни стратегии и последна възможност | Логиката остава без обикновени инструменти и се появяват мрежи или налучкване с проверка. |
Имената на степените идват от стълбата в нашето ръководство за техники за решаване. Всяка степен е семейство техники: основните значат броене на кандидати в една област, трудните значат шаблони през области (и аритметика на зони в килър), дяволските значат вериги от свързани кандидати, екстремните значат групови връзки, заключени множества и мрежи, а последната възможност значи налучкване с проверка.
Оценяваме пъзелите със Sudoku Explainer, решавача, написан от Nicolas Juillerat. Неговата скала ER е най-известният начин да се сложи число на това колко е трудно едно судоку, а ние ползваме собствен порт на TypeScript.
С прости думи:
Така един труден ход определя целия рейтинг. Дъска, която пада пред единични и двойки освен за един X-Wing, се оценява като пъзел с X-Wing и попада в Трудно. Пъзел, който оценителят изобщо не може да реши с логика, никога не се публикува тук.
Лентите са фиксирани и не се променят с размера или вида на пъзела. Лесно е 1.0 до 1.9, Средно 2.0 до 2.9, Трудно 3.0 до 4.9, Експерт 5.0 до 6.9, Майстор 7.0 до 9.9 и Легендарно 10.0 и нагоре. Всеки пъзел в нашия каталог попада в точно една лента.
Три неща, по ред на важност:
Броят на дадените цифри не е в списъка и това е следващата точка.
Естествено е да мислиш, че по-малко дадени цифри значи по-труден пъзел. Нашите данни казват друго. Ето броя на дадените цифри в нашите класически пъзели 9x9:
| Ниво | Най-малко цифри | Средно | Най-много цифри |
|---|---|---|---|
| Лесно | 30 | 34.5 | 36 |
| Средно | 22 | 27.8 | 40 |
| Трудно | 22 | 27.0 | 44 |
| Експерт | 21 | 24.7 | 29 |
| Майстор | 19 | 24.4 | 28 |
| Легендарно | 20 | 25.3 | 31 |
Легендарните пъзели имат средно повече дадени цифри (25.3) от пъзелите Майстор (24.4). Някои пъзели Трудно имат 44 дадени цифри, докато някои пъзели Средно имат само 22. Тенденцията е реална в краищата, тъй като лесните пъзели наистина имат най-много дадени цифри, но диапазоните се припокриват силно. Къде стоят дадените цифри има много по-голямо значение от колко са. За страната на броенето виж математиката на судоку.
Шестте нива значат едно и също във всеки режим, защото лентите ER са идентични. Променя се материалът, върху който работят техниките.
Пъзел Трудно във всеки режим изисква техника от трудните стратегии и не повече. Легендарен пъзел във всеки режим изисква нещо близо до или отвъд върха на стълбата. Най-трудните пъзели в нашия каталог са оценени на 12.8 (килър), 11.1 (класическо) и 10.4 (16x16); виж най-трудните судоку пъзели, за да разбереш какво стои на върха.
Правилото на палеца е да играеш на нивото, на което довършваш повечето пъзели, но трябва да научиш нещо ново за един от три. Ако си затънал всеки път, слез едно ниво и прочети техниката, която нивото изисква. Ако нищо никога не те забавя, качи се едно. Ръководството за решаване стъпка по стъпка показва реда за изучаване на техниките, така че всяко ниво да изглежда достижимо.