Готов играть?

Играть в судоку!

Уровни сложности судоку: как их оценивают

5 минут чтения

Сложность судоку это самый трудный прием, который нужен для решения, а не число цифр, напечатанных в сетке. Головоломка, которая требует только одиночек, легкая, как бы мало в ней подсказок ни было. Головоломка, которая вынуждает пройти одну цепочку связанных кандидатов, сложная, сколько бы в ней ни было подсказок. Это руководство для новичков и игроков среднего уровня, которые хотят понять, что значат метки и какой уровень выбрать.

Шесть уровней вкратце

В sudoku69 шесть уровней: Легко, Средне, Сложно, Эксперт, Мастер и Легенда. У каждого есть полоса рейтинга по шкале Sudoku Explainer (ER), о которой речь ниже.

УровеньПолоса ERНужные приемыКаково это
Легкоот 1.0 до 1.9Базовые стратегии: одиночкиРовный просмотр. Что-нибудь всегда подходит.
Среднеот 2.0 до 2.9Базовые стратегии: пары, указывающие пары, блок-линейное исключениеОдиночки иссякают, и ты начинаешь выписывать кандидатов.
Сложноот 3.0 до 4.9Сложные стратегии: рыбы, крылья, арифметика клеток-суммНужно найти шаблон в нескольких областях.
Экспертот 5.0 до 6.9Дьявольские стратегии: цепочки и раскраскаДлинные выводы. Заметки необходимы.
Мастерот 7.0 до 9.9Экстремальные стратегии: групповые связи, рыбы с плавниками, запертые наборыГлубокие цепочки, часто несколько подряд.
Легендаот 10.0 и вышеЭкстремальные стратегии и крайняя мераОбычные инструменты логики кончаются, появляются сети и метод проб и проверки.

Названия стратегий взяты из лестницы в нашем руководстве по методам решения. Каждая стратегия это семейство приемов: базовые означают подсчет кандидатов внутри одной области, сложные означают шаблоны в нескольких областях (и арифметику клеток-сумм в киллер-судоку), дьявольские означают цепочки связанных кандидатов, экстремальные означают групповые связи, запертые наборы и сети, а крайняя мера означает пробы и проверку.

Как оценивают сложность судоку?

Мы оцениваем головоломки в Sudoku Explainer, решателе, который написал Nicolas Juillerat. Его шкала ER это самый известный способ выразить сложность судоку числом, и мы запускаем собственный порт на TypeScript.

Простыми словами:

  1. У каждого шага решения есть оценка. Простой одиночка получает низкую, длинная цепочка высокую.
  2. Решатель всегда делает самый легкий из доступных шагов, затем следующий по легкости, пока сетка не будет решена.
  3. Рейтинг головоломки это оценка самого трудного шага, который ему пришлось сделать.

Так что один трудный ход задает весь рейтинг. Сетка, которая поддается одиночкам и парам, кроме одного X-Wing, оценивается как головоломка с X-Wing и попадает в уровень Сложно. Головоломка, которую оценщик вообще не может решить логикой, у нас никогда не публикуется.

Полосы фиксированы и не меняются в зависимости от размера или типа головоломки. Легко это от 1.0 до 1.9, Средне от 2.0 до 2.9, Сложно от 3.0 до 4.9, Эксперт от 5.0 до 6.9, Мастер от 7.0 до 9.9, а Легенда от 10.0 и выше. Каждая головоломка в нашем каталоге лежит ровно в одной полосе.

Что делает судоку сложным?

Три вещи, по порядку важности:

  • Самый трудный требуемый прием. Это и есть рейтинг ER. Переход от одиночек к шаблону рыбы это больший скачок, чем еще дюжина пустых ячеек.
  • Сколько времени приходится его искать. В некоторых головоломках ключевой шаблон лежит на виду. В других он спрятан за несколькими более легкими шагами, которые нужно сделать сначала.
  • Сколько трудных шагов подряд. Одна цепочка это головоломка. Пять цепочек это целый вечер.

Числа подсказок в списке нет, и об этом следующий пункт.

Почему число подсказок плохой ориентир

Естественно думать, что меньше заданных цифр значит более трудная головоломка. Наши собственные данные говорят иначе. Вот числа заданных цифр в наших классических головоломках 9x9:

УровеньМеньше всего подсказокВ среднемБольше всего подсказок
Легко3034.536
Средне2227.840
Сложно2227.044
Эксперт2124.729
Мастер1924.428
Легенда2025.331

У головоломок уровня Легенда в среднем больше подсказок (25.3), чем у уровня Мастер (24.4). У некоторых головоломок уровня Сложно 44 подсказки, а у некоторых уровня Средне всего 22. Тенденция реальна на краях, ведь у легких головоломок действительно больше всего заданных цифр, но диапазоны сильно перекрываются. Куда важнее не сколько подсказок, а где они стоят. О подсчетной стороне вопроса читай в статье математика судоку.

Как киллер-судоку и 16x16 соотносятся с теми же полосами

Шесть уровней означают одно и то же в каждом режиме, потому что полосы ER одинаковы. Меняется материал, с которым работают приемы.

  • Классика 9x9. Цифры от 1 до 9, строки, столбцы и блоки. Средние по уровням идут от 1.26 (Легко) до 10.26 (Легенда).
  • Киллер 9x9. Та же сетка плюс клетки-суммы. Приемы арифметики клеток, такие как Innies и Outies, заменяют часть работы с шаблонами. В киллер-судоку уровней Эксперт, Мастер и Легенда заданных цифр нет вообще: решение определяют одни клетки-суммы. Средние идут от 1.40 до 10.43.
  • 16x16. Шестнадцать символов (от 1 до 9, затем от A до G) в блоках 4x4. Те же приемы действуют на большем поле, поэтому уровень занимает больше времени даже при том же рейтинге. Средние идут от 1.20 до 10.14.

Головоломке уровня Сложно в любом режиме нужен прием сложных стратегий и не более. Головоломке уровня Легенда в любом режиме нужно что-то у вершины лестницы или за ней. Самые трудные головоломки в нашем каталоге оцениваются в 12.8 (киллер), 11.1 (классика) и 10.4 (16x16); о том, что лежит на вершине, читай в статье самые трудные судоку.

Как выбрать свой уровень

  • Ты новичок в судоку или возвращаешься после перерыва: начни с уровня Легко. Если можешь закончить две-три без подсказок, переходи выше.
  • Ты уверенно пользуешься одиночками и хочешь вызова: Средне. Здесь впервые появляются пары и указывающие пары.
  • Ты знаешь пары и тройки и хочешь первых именованных шаблонов: Сложно. Жди X-Wing, Y-Wing и Swordfish или арифметику клеток в киллер-судоку.
  • Ты любишь длинные цепочки и всегда выписываешь кандидатов: Эксперт и Мастер.
  • Ты хочешь довести логику до предела: Легенда.

Правило такое: играй на уровне, где ты заканчиваешь большинство головоломок, но в каждой третьей узнаешь что-то новое. Если ты застреваешь каждый раз, спустись на уровень и прочти прием, который он требует. Если ничто никогда тебя не тормозит, поднимись на один. Пошаговое руководство по решению показывает порядок изучения приемов, чтобы каждый уровень казался достижимым.