Obtížnost sudoku je nejtěžší technika, kterou potřebuješ k jeho vyřešení, ne počet číslic vytištěných v mřížce. Hlavolam, který kdy vyžaduje jen jedničky, je lehký, ať má zadaných čísel jakkoli málo. Hlavolam, který vynutí jeden řetěz propojených kandidátů, je těžký, ať má zadaných čísel jakkoli mnoho. Tento průvodce je pro začátečníky a středně pokročilé hráče, kteří chtějí vědět, co označení znamenají a kterou úroveň zvolit.
sudoku69 má šest úrovní: Lehké, Střední, Těžké, Expert, Mistr a Legendární. Každá má pásmo hodnocení na škále Sudoku Explaineru (ER), vysvětlené níže.
| Úroveň | Pásmo ER | Techniky, které potřebuješ | Jaký to je pocit |
|---|---|---|---|
| Lehké | 1.0 až 1.9 | Základní strategie: jedničky | Plynulé prohlížení. Vždycky něco sedí. |
| Střední | 2.0 až 2.9 | Základní strategie: páry, Pointing Pairs, redukce čtverec-linie | Jedničky dojdou, takže začínáš psát kandidáty. |
| Těžké | 3.0 až 4.9 | Pokročilé strategie: ryby, wingy, aritmetika klecí | Musíš najít vzorec napříč několika oblastmi. |
| Expert | 5.0 až 6.9 | Ďábelské strategie: řetězy a barvení | Dlouhé dedukce. Poznámky jsou nezbytné. |
| Mistr | 7.0 až 9.9 | Extrémní strategie: skupinové vazby, finned fish, uzamčené množiny | Hluboké řetězy, často několik po sobě. |
| Legendární | 10.0 a výš | Extrémní strategie a poslední možnost | Logice docházejí běžné nástroje a objevují se sítě nebo zkus a ověř. |
Názvy kategorií pocházejí ze žebříčku v našem průvodci technikami řešení. Každá kategorie je rodina technik: základní znamená počítání kandidátů uvnitř jedné oblasti, pokročilé vzorce napříč oblastmi (a aritmetiku klecí v killer sudoku), ďábelské řetězy propojených kandidátů, extrémní skupinové vazby, uzamčené množiny a sítě a poslední možnost zkus a ověř.
Hlavolamy hodnotíme pomocí Sudoku Explaineru, řešitele, který napsal Nicolas Juillerat. Jeho škála ER je nejznámější způsob, jak dát číslo tomu, jak těžké sudoku je, a provozujeme vlastní port v TypeScriptu.
Jednoduše řečeno:
Jeden obtížný tah tedy určí celé hodnocení. Mřížka, která padne na jedničky a páry kromě jednoho X-Wingu, se hodnotí jako hlavolam s X-Wingem a spadne do Těžké. Hlavolam, který hodnotitel logikou vůbec nevyřeší, se tady nikdy nezveřejní.
Pásma jsou pevná a nemění se podle velikosti ani typu hlavolamu. Lehké je 1.0 až 1.9, Střední 2.0 až 2.9, Těžké 3.0 až 4.9, Expert 5.0 až 6.9, Mistr 7.0 až 9.9 a Legendární 10.0 a výš. Každý hlavolam v našem katalogu leží přesně v jednom pásmu.
Tři věci, seřazené podle důležitosti:
Počet zadaných čísel na seznamu není a to je další bod.
Je přirozené myslet si, že méně zadaných čísel znamená těžší hlavolam. Naše vlastní data říkají něco jiného. Toto jsou počty zadaných číslic v našich klasických hlavolamech 9x9:
| Úroveň | Nejméně zadaných | Průměr | Nejvíce zadaných |
|---|---|---|---|
| Lehké | 30 | 34.5 | 36 |
| Střední | 22 | 27.8 | 40 |
| Těžké | 22 | 27.0 | 44 |
| Expert | 21 | 24.7 | 29 |
| Mistr | 19 | 24.4 | 28 |
| Legendární | 20 | 25.3 | 31 |
Legendární hlavolamy mají v průměru víc zadaných čísel (25.3) než hlavolamy Mistr (24.4). Některé Těžké hlavolamy mají 44 zadaných čísel, zatímco některé Střední jen 22. Trend je na krajích skutečný, protože Lehké hlavolamy skutečně mají nejvíc zadaných čísel, ale rozsahy se silně překrývají. Mnohem víc než jejich počet záleží na tom, kde zadaná čísla leží. K početní stránce příběhu viz matematika sudoku.
Šest úrovní znamená v každém režimu totéž, protože pásma ER jsou stejná. Mění se materiál, na kterém techniky pracují.
Těžký hlavolam v jakémkoli režimu potřebuje techniku z kategorie pokročilých strategií a nic víc. Legendární hlavolam v jakémkoli režimu potřebuje něco blízkého vrcholu žebříčku nebo za ním. Nejtěžší hlavolamy v našem katalogu jsou hodnoceny 12.8 (killer), 11.1 (klasické) a 10.4 (16x16); co leží na vrcholu, najdeš v nejtěžších hlavolamech sudoku.
Pravidlo palce zní: hraj na úrovni, kde dokončíš většinu hlavolamů, ale u jednoho ze tří se musíš naučit něco nového. Pokud jsi zaseknutý pokaždé, spusť se o úroveň níž a přečti si techniku, kterou úroveň potřebuje. Pokud tě nikdy nic nezpomalí, jdi o úroveň výš. Průvodce řešením krok za krokem ukazuje pořadí učení technik, aby se každá úroveň zdála dosažitelná.