Kesulitan sebuah sudoku adalah teknik tersulit yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya, bukan berapa banyak angka yang tercetak di grid. Teka-teki yang hanya meminta single tetap mudah seberapa pun sedikit angka awalnya. Teka-teki yang memaksa satu rantai kandidat yang terhubung tetap sulit seberapa pun banyak angka awalnya. Panduan ini untuk pemula dan pemain menengah yang ingin tahu arti labelnya dan level mana yang sebaiknya dipilih.
sudoku69 punya enam level: Mudah, Sedang, Sulit, Ahli, Master, dan Legendaris. Masing-masing punya rentang peringkat pada skala Sudoku Explainer (ER), yang dijelaskan di bawah.
| Level | Rentang ER | Teknik yang dibutuhkan | Rasanya |
|---|---|---|---|
| Mudah | 1.0 sampai 1.9 | Strategi Dasar: single | Memindai dengan mantap. Selalu ada yang cocok. |
| Sedang | 2.0 sampai 2.9 | Strategi Dasar: pasangan, pointing pairs, reduksi kotak-garis | Single mulai habis, jadi kamu mulai menulis kandidat. |
| Sulit | 3.0 sampai 4.9 | Strategi Lanjutan: fish, wing, aritmetika cage | Kamu harus menemukan pola lintas beberapa unit. |
| Ahli | 5.0 sampai 6.9 | Strategi Diabolis: rantai dan pewarnaan | Deduksi panjang. Catatan kandidat sangat penting. |
| Master | 7.0 sampai 9.9 | Strategi Ekstrem: tautan berkelompok, finned fish, himpunan terkunci | Rantai dalam, sering beberapa berturut-turut. |
| Legendaris | 10.0 ke atas | Strategi Ekstrem dan Pilihan Terakhir | Logika kehabisan alat biasa, dan jaring atau tebak-dan-verifikasi muncul. |
Nama tingkat berasal dari tangga di panduan teknik penyelesaian kami. Setiap tingkat adalah keluarga teknik: dasar berarti menghitung kandidat di dalam satu unit, lanjutan berarti pola lintas unit (dan aritmetika cage di Killer), diabolis berarti rantai kandidat yang terhubung, ekstrem berarti tautan berkelompok, himpunan terkunci, dan jaring, dan pilihan terakhir berarti tebak dan verifikasi.
Kami menilai teka-teki dengan Sudoku Explainer, solver yang ditulis oleh Nicolas Juillerat. Skala ER-nya adalah cara paling dikenal untuk memberi angka pada tingkat kesulitan sebuah sudoku, dan kami menjalankan port TypeScript kami sendiri darinya.
Dengan kata sederhana:
Jadi satu langkah sulit menentukan seluruh peringkat. Grid yang selesai dengan single dan pasangan kecuali satu X-Wing dinilai sebagai teka-teki X-Wing, dan masuk Sulit. Teka-teki yang sama sekali tidak bisa diselesaikan penilai dengan logika tidak pernah diterbitkan di sini.
Rentangnya tetap dan tidak berubah menurut ukuran atau jenis teka-teki. Mudah 1.0 sampai 1.9, Sedang 2.0 sampai 2.9, Sulit 3.0 sampai 4.9, Ahli 5.0 sampai 6.9, Master 7.0 sampai 9.9, dan Legendaris 10.0 ke atas. Setiap teka-teki di katalog kami berada tepat di satu rentang.
Tiga hal, berurutan menurut kepentingan:
Jumlah angka awal tidak ada dalam daftar, dan itu poin berikutnya.
Wajar mengira angka awal yang lebih sedikit berarti teka-teki lebih sulit. Data kami sendiri berkata lain. Berikut jumlah angka awal pada teka-teki klasik 9x9 kami:
| Level | Angka awal paling sedikit | Rata-rata | Angka awal paling banyak |
|---|---|---|---|
| Mudah | 30 | 34.5 | 36 |
| Sedang | 22 | 27.8 | 40 |
| Sulit | 22 | 27.0 | 44 |
| Ahli | 21 | 24.7 | 29 |
| Master | 19 | 24.4 | 28 |
| Legendaris | 20 | 25.3 | 31 |
Teka-teki Legendaris punya rata-rata angka awal lebih banyak (25.3) daripada teka-teki Master (24.4). Beberapa teka-teki Sulit punya 44 angka awal, sementara beberapa teka-teki Sedang hanya 22. Tren itu nyata di ujung-ujungnya, karena teka-teki Mudah memang punya angka awal terbanyak, tetapi rentangnya tumpang tindih besar. Letak angka awal jauh lebih penting daripada banyaknya. Untuk sisi hitungannya, lihat matematika sudoku.
Keenam level berarti sama di setiap mode, karena rentang ER-nya identik. Yang berubah adalah bahan yang dikerjakan teknik-teknik itu.
Teka-teki Sulit di mode mana pun butuh teknik Strategi Lanjutan dan tidak lebih. Teka-teki Legendaris di mode mana pun butuh sesuatu yang mendekati atau melampaui puncak tangga. Teka-teki tersulit di katalog kami berperingkat 12.8 (Killer), 11.1 (klasik), dan 10.4 (16x16); lihat teka-teki sudoku tersulit untuk apa yang ada di puncak.
Aturan praktisnya adalah bermain di level tempat kamu menyelesaikan sebagian besar teka-teki tetapi harus mempelajari sesuatu yang baru pada satu dari tiga. Jika kamu buntu setiap kali, turunlah satu level dan baca teknik yang dibutuhkan level itu. Jika tidak ada yang pernah memperlambatmu, naik satu. Panduan penyelesaian langkah demi langkah menunjukkan urutan mempelajari teknik agar setiap level terasa terjangkau.