Ett sudokus svårighetsgrad är den svåraste teknik du behöver för att lösa det, inte hur många siffror som står i rutnätet från början. Ett pussel som bara kräver singlar är lätt oavsett hur få givna siffror det har. Ett pussel som tvingar fram en kedja av länkade kandidater är svårt oavsett hur många givna siffror det har. Den här guiden är för nybörjare och medelgoda spelare som vill veta vad etiketterna betyder och vilken nivå de ska välja.
sudoku69 har sex nivåer: Lätt, Medel, Svår, Expert, Mästare och Legendarisk. Varje nivå har ett betygsintervall på Sudoku Explainer-skalan (ER), som förklaras nedan.
| Nivå | ER-intervall | Tekniker du behöver | Så känns det |
|---|---|---|---|
| Lätt | 1.0 till 1.9 | Grundstrategier: singlar | Jämn genomsökning. Något passar alltid. |
| Medel | 2.0 till 2.9 | Grundstrategier: par, pekande par, ruta-linje-reduktion | Singlarna tar slut, så du börjar skriva kandidater. |
| Svår | 3.0 till 4.9 | Avancerade strategier: fisk, wings, burräkning | Du måste hitta ett mönster över flera enheter. |
| Expert | 5.0 till 6.9 | Djävulska strategier: kedjor och färgning | Långa slutledningar. Anteckningar är ett måste. |
| Mästare | 7.0 till 9.9 | Extrema strategier: grupperade länkar, finned fish, låsta mängder | Djupa kedjor, ofta flera i rad. |
| Legendarisk | 10.0 och uppåt | Extrema strategier och sista utvägen | Logiken får slut på vanliga verktyg, och nät eller gissa-och-kontrollera dyker upp. |
Strategiernas namn kommer från stegen i vår guide till lösningstekniker. Varje nivå är en teknikfamilj: grundstrategier betyder att räkna kandidater inom en enhet, avancerade strategier betyder mönster mellan enheter (och burräkning i killer), djävulska strategier betyder kedjor av länkade kandidater, extrema strategier betyder grupperade länkar, låsta mängder och nät, och sista utvägen betyder att gissa och kontrollera.
Vi bedömer pussel med Sudoku Explainer, lösaren som Nicolas Juillerat skrev. Dess ER-skala är det mest kända sättet att sätta ett tal på hur svårt ett sudoku är, och vi kör vår egen TypeScript-port av den.
Med enkla ord:
Ett enda svårt drag avgör alltså hela betyget. Ett rutnät som faller för singlar och par utom en enda X-Wing får betyget X-Wing-pussel och hamnar i Svår. Ett pussel som bedömaren inte alls kan lösa med logik publiceras aldrig här.
Intervallen är fasta och ändras inte med pusslets storlek eller typ. Lätt är 1.0 till 1.9, Medel 2.0 till 2.9, Svår 3.0 till 4.9, Expert 5.0 till 6.9, Mästare 7.0 till 9.9 och Legendarisk 10.0 och uppåt. Varje pussel i vår katalog ligger i exakt ett intervall.
Tre saker, i fallande ordning efter vikt:
Antalet givna siffror finns inte med på listan, och det är nästa punkt.
Det är naturligt att tro att färre givna siffror betyder ett svårare pussel. Våra egna data säger något annat. Det här är antalet givna siffror i våra klassiska 9x9-pussel:
| Nivå | Minst givna | Genomsnitt | Flest givna |
|---|---|---|---|
| Lätt | 30 | 34.5 | 36 |
| Medel | 22 | 27.8 | 40 |
| Svår | 22 | 27.0 | 44 |
| Expert | 21 | 24.7 | 29 |
| Mästare | 19 | 24.4 | 28 |
| Legendarisk | 20 | 25.3 | 31 |
Legendariska pussel har fler givna siffror i genomsnitt (25.3) än Mästare-pussel (24.4). Vissa Svåra pussel har 44 givna siffror, medan vissa Medel-pussel bara har 22. Trenden finns i ytterlägena, eftersom Lätta pussel har flest givna siffror, men intervallen överlappar kraftigt. Var de givna siffrorna sitter betyder mycket mer än hur många de är. För den räknande delen av historien, se sudokumatematik.
De sex nivåerna betyder samma sak i alla spelägen, eftersom ER-intervallen är identiska. Det som ändras är materialet teknikerna arbetar på.
Ett Svårt pussel i vilket spelläge som helst kräver en teknik ur avancerade strategier och inget mer. Ett Legendariskt pussel i vilket spelläge som helst kräver något nära eller bortom toppen av stegen. De svåraste pusslen i vår katalog har betyget 12.8 (Killer), 11.1 (klassisk) och 10.4 (16x16); se de svåraste sudokupusslen för vad som finns i toppen.
Tumregeln är att spela på den nivå där du klarar de flesta pussel men måste lära dig något nytt i var tredje. Om du kör fast varje gång, gå ner en nivå och läs om tekniken som nivån kräver. Om inget någonsin bromsar dig, gå upp en nivå. Steg-för-steg-guiden till lösning visar i vilken ordning du lär dig teknikerna så att varje nivå känns nåbar.