Oynamaya hazır mısın?

Sudoku Oyna!

Sudoku Zorluk Seviyeleri Açıklandı

5 dk okuma

Bir sudokunun zorluğu, ızgarada kaç rakamın yazılı olduğu değil, onu çözmek için ihtiyaç duyduğun en zor tekniktir. Yalnızca single isteyen bir bulmaca, kaç verilen sayısı olursa olsun kolaydır. Bağlantılı adaylardan oluşan tek bir zinciri zorlayan bir bulmaca, kaç verilen sayısı olursa olsun zordur. Bu rehber, etiketlerin ne anlama geldiğini ve hangi seviyeyi seçeceğini bilmek isteyen yeni başlayanlar ve orta seviye oyuncular içindir.

Altı seviyeye bir bakış

sudoku69'un altı seviyesi var: Kolay, Orta, Zor, Uzman, Usta ve Efsanevi. Her birinin, aşağıda açıklanan Sudoku Explainer ölçeğinde (ER) bir derece aralığı vardır.

SeviyeER aralığıİhtiyaç duyduğun tekniklerNasıl hissettirir
Kolay1.0 ile 1.9 arasıTemel Stratejiler: single'larDüzenli tarama. Her zaman bir şey uyar.
Orta2.0 ile 2.9 arasıTemel Stratejiler: çiftler, pointing pairs, blok-hat indirgemeSingle'lar tükenir, bu yüzden aday yazmaya başlarsın.
Zor3.0 ile 4.9 arasıZor Stratejiler: fish'ler, wing'ler, kafes aritmetiğiBirkaç birime yayılan bir desen bulmalısın.
Uzman5.0 ile 6.9 arasıŞeytani Stratejiler: zincirler ve renklendirmeUzun çıkarımlar. Notlar şart.
Usta7.0 ile 9.9 arasıAşırı Stratejiler: gruplu bağlantılar, finned fish'ler, kilitli kümelerDerin zincirler, çoğu kez art arda birkaç tane.
Efsanevi10.0 ve üzeriAşırı Stratejiler ve Son Çare katmanlarıMantık sıradan araçlarını tüketir ve ağlar ya da tahmin-et-ve-doğrula ortaya çıkar.

Katman adları, çözüm teknikleri rehberimizdeki merdivenden gelir. Her katman bir teknik ailesidir: temel, tek bir birim içinde adayları saymak demektir; zor, birimler arası desenler (ve Killer'da kafes aritmetiği) demektir; şeytani, bağlantılı adayların zincirleri demektir; aşırı, gruplu bağlantılar, kilitli kümeler ve ağlar demektir; son çare ise tahmin et ve doğrula demektir.

Sudoku zorluğu nasıl derecelendirilir?

Bulmacaları, Nicolas Juillerat'ın yazdığı çözücü Sudoku Explainer ile derecelendiriyoruz. ER ölçeği, bir sudokunun ne kadar zor olduğuna sayı vermenin en bilinen yoludur ve biz onun kendi TypeScript portumuzu çalıştırıyoruz.

Sade bir dille:

  1. Her çözüm adımının bir puanı vardır. Basit bir single düşük, uzun bir zincir yüksek puan alır.
  2. Çözücü her zaman mevcut en kolay adımı oynar, sonra bir sonraki en kolayı, ızgara çözülene kadar.
  3. Bulmacanın derecesi, atmak zorunda kaldığı en zor adımın puanıdır.

Yani tek bir zor hamle bütün dereceyi belirler. Bir X-Wing dışında single'lara ve çiftlere yenilen bir ızgara X-Wing bulmacası olarak derecelendirilir ve Zor'a düşer. Derecelendiricinin mantıkla hiç çözemediği bir bulmaca burada asla yayımlanmaz.

Aralıklar sabittir ve bulmacanın boyutuna ya da türüne göre değişmez. Kolay 1.0 ile 1.9, Orta 2.0 ile 2.9, Zor 3.0 ile 4.9, Uzman 5.0 ile 6.9, Usta 7.0 ile 9.9 ve Efsanevi 10.0 ve üzeridir. Kataloğumuzdaki her bulmaca tam olarak bir aralıkta yer alır.

Sudoku'yu ne zorlaştırır?

Önem sırasına göre üç şey:

  • Gereken en zor teknik. ER derecesinin kendisi budur. Single'lardan fish desenine geçmek, bir düzine daha boş hücre eklemekten daha büyük bir sıçramadır.
  • Onu bulmak için ne kadar aramak gerektiği. Bazı bulmacalar anahtar deseni gözünün önüne koyar. Bazıları onu, önce tamamlaman gereken birkaç daha kolay adımın ardına saklar.
  • Art arda kaç zor adım olduğu. Bir zincir bir bulmacadır. Beş zincir bir akşamdır.

Verilen sayı adedi listede yok; bir sonraki bölüm bunu anlatıyor.

Verilen sayı adedi neden kötü bir rehber

Daha az verilen sayının daha zor bulmaca demek olduğunu düşünmek doğaldır. Kendi verilerimiz aksini söylüyor. Klasik 9x9 bulmacalarımızdaki verilen rakam sayıları şöyle:

SeviyeEn az verilen sayıOrtalamaEn çok verilen sayı
Kolay3034.536
Orta2227.840
Zor2227.044
Uzman2124.729
Usta1924.428
Efsanevi2025.331

Efsanevi bulmacaların ortalama verilen sayısı (25.3) Usta bulmacalardan (24.4) fazla. Bazı Zor bulmacalarda 44 verilen sayı varken bazı Orta bulmacalarda yalnızca 22 var. Eğilim uçlarda gerçek, çünkü Kolay bulmacalarda gerçekten en çok verilen sayı var, ama aralıklar büyük ölçüde üst üste biniyor. Verilen sayıların nerede durduğu, kaç tane olduklarından çok daha önemli. Hikâyenin sayma tarafı için sudoku matematiğine bak.

Killer ve 16x16 aynı aralıklara nasıl eşlenir

Altı seviye her modda aynı anlama gelir, çünkü ER aralıkları aynıdır. Değişen, tekniklerin üzerinde çalıştığı malzemedir.

  • Klasik 9x9. 1'den 9'a rakamlar, satırlar, sütunlar ve bloklar. Seviyeye göre ortalamalar 1.26'dan (Kolay) 10.26'ya (Efsanevi) uzanır.
  • Killer 9x9. Aynı ızgara artı toplamlı kafesler. Innie ve outie gibi kafes aritmetiği teknikleri bazı desen çalışmalarının yerini alır. Uzman, Usta ve Efsanevi Killer bulmacalarında hiç verilen rakam yoktur: çözümü yalnızca kafesler sabitler. Ortalamalar 1.40'tan 10.43'e uzanır.
  • 16x16. 4x4 bloklarda on altı sembol (1'den 9'a, sonra A'dan G'ye). Aynı teknikler daha büyük bir tahtada geçerlidir; bu yüzden bir seviyeyi aynı derecede bile oynamak daha uzun sürer. Ortalamalar 1.20'den 10.14'e uzanır.

Herhangi bir moddaki Zor bulmaca bir Zor Stratejiler tekniği ister, fazlasını değil. Herhangi bir moddaki Efsanevi bulmaca, merdivenin tepesine yakın ya da ötesinde bir şey ister. Kataloğumuzdaki en zor bulmacalar 12.8 (Killer), 11.1 (klasik) ve 10.4 (16x16) olarak derecelendirilmiştir; tepede ne durduğunu görmek için en zor sudoku bulmacalarına bak.

Seviyeni nasıl seçersin

  • Sudoku'ya yeniysen ya da ara verdikten sonra dönüyorsan: Kolay ile başla. İpucu almadan 2 ya da 3 tane bitirebiliyorsan yukarı çık.
  • Single'larda rahatsın ve meydan okuma istiyorsun: Orta. Çiftler ve pointing pairs ilk burada görünür.
  • Çiftleri ve üçlüleri biliyorsun ve ilk adlandırılmış desenlerini istiyorsun: Zor. X-Wing, Y-Wing ve Swordfish ya da Killer'da kafes aritmetiği bekle.
  • Uzun zincirlerden hoşlanıyorsun ve adayları hep yazıyorsun: Uzman ve Usta.
  • Mantığın sınırına kadar zorlanmasını istiyorsun: Efsanevi.

Pratik kural, bulmacaların çoğunu bitirdiğin ama 3 taneden birinde yeni bir şey öğrenmen gereken seviyede oynamaktır. Her seferinde takılıyorsan bir seviye in ve seviyenin ihtiyaç duyduğu tekniği oku. Hiçbir şey seni yavaşlatmıyorsa bir seviye çık. Adım adım çözüm rehberi, her seviye ulaşılabilir hissettirsin diye tekniklerin öğrenilme sırasını gösterir.