Bir sudokunun zorluğu, ızgarada kaç rakamın yazılı olduğu değil, onu çözmek için ihtiyaç duyduğun en zor tekniktir. Yalnızca single isteyen bir bulmaca, kaç verilen sayısı olursa olsun kolaydır. Bağlantılı adaylardan oluşan tek bir zinciri zorlayan bir bulmaca, kaç verilen sayısı olursa olsun zordur. Bu rehber, etiketlerin ne anlama geldiğini ve hangi seviyeyi seçeceğini bilmek isteyen yeni başlayanlar ve orta seviye oyuncular içindir.
sudoku69'un altı seviyesi var: Kolay, Orta, Zor, Uzman, Usta ve Efsanevi. Her birinin, aşağıda açıklanan Sudoku Explainer ölçeğinde (ER) bir derece aralığı vardır.
| Seviye | ER aralığı | İhtiyaç duyduğun teknikler | Nasıl hissettirir |
|---|---|---|---|
| Kolay | 1.0 ile 1.9 arası | Temel Stratejiler: single'lar | Düzenli tarama. Her zaman bir şey uyar. |
| Orta | 2.0 ile 2.9 arası | Temel Stratejiler: çiftler, pointing pairs, blok-hat indirgeme | Single'lar tükenir, bu yüzden aday yazmaya başlarsın. |
| Zor | 3.0 ile 4.9 arası | Zor Stratejiler: fish'ler, wing'ler, kafes aritmetiği | Birkaç birime yayılan bir desen bulmalısın. |
| Uzman | 5.0 ile 6.9 arası | Şeytani Stratejiler: zincirler ve renklendirme | Uzun çıkarımlar. Notlar şart. |
| Usta | 7.0 ile 9.9 arası | Aşırı Stratejiler: gruplu bağlantılar, finned fish'ler, kilitli kümeler | Derin zincirler, çoğu kez art arda birkaç tane. |
| Efsanevi | 10.0 ve üzeri | Aşırı Stratejiler ve Son Çare katmanları | Mantık sıradan araçlarını tüketir ve ağlar ya da tahmin-et-ve-doğrula ortaya çıkar. |
Katman adları, çözüm teknikleri rehberimizdeki merdivenden gelir. Her katman bir teknik ailesidir: temel, tek bir birim içinde adayları saymak demektir; zor, birimler arası desenler (ve Killer'da kafes aritmetiği) demektir; şeytani, bağlantılı adayların zincirleri demektir; aşırı, gruplu bağlantılar, kilitli kümeler ve ağlar demektir; son çare ise tahmin et ve doğrula demektir.
Bulmacaları, Nicolas Juillerat'ın yazdığı çözücü Sudoku Explainer ile derecelendiriyoruz. ER ölçeği, bir sudokunun ne kadar zor olduğuna sayı vermenin en bilinen yoludur ve biz onun kendi TypeScript portumuzu çalıştırıyoruz.
Sade bir dille:
Yani tek bir zor hamle bütün dereceyi belirler. Bir X-Wing dışında single'lara ve çiftlere yenilen bir ızgara X-Wing bulmacası olarak derecelendirilir ve Zor'a düşer. Derecelendiricinin mantıkla hiç çözemediği bir bulmaca burada asla yayımlanmaz.
Aralıklar sabittir ve bulmacanın boyutuna ya da türüne göre değişmez. Kolay 1.0 ile 1.9, Orta 2.0 ile 2.9, Zor 3.0 ile 4.9, Uzman 5.0 ile 6.9, Usta 7.0 ile 9.9 ve Efsanevi 10.0 ve üzeridir. Kataloğumuzdaki her bulmaca tam olarak bir aralıkta yer alır.
Önem sırasına göre üç şey:
Verilen sayı adedi listede yok; bir sonraki bölüm bunu anlatıyor.
Daha az verilen sayının daha zor bulmaca demek olduğunu düşünmek doğaldır. Kendi verilerimiz aksini söylüyor. Klasik 9x9 bulmacalarımızdaki verilen rakam sayıları şöyle:
| Seviye | En az verilen sayı | Ortalama | En çok verilen sayı |
|---|---|---|---|
| Kolay | 30 | 34.5 | 36 |
| Orta | 22 | 27.8 | 40 |
| Zor | 22 | 27.0 | 44 |
| Uzman | 21 | 24.7 | 29 |
| Usta | 19 | 24.4 | 28 |
| Efsanevi | 20 | 25.3 | 31 |
Efsanevi bulmacaların ortalama verilen sayısı (25.3) Usta bulmacalardan (24.4) fazla. Bazı Zor bulmacalarda 44 verilen sayı varken bazı Orta bulmacalarda yalnızca 22 var. Eğilim uçlarda gerçek, çünkü Kolay bulmacalarda gerçekten en çok verilen sayı var, ama aralıklar büyük ölçüde üst üste biniyor. Verilen sayıların nerede durduğu, kaç tane olduklarından çok daha önemli. Hikâyenin sayma tarafı için sudoku matematiğine bak.
Altı seviye her modda aynı anlama gelir, çünkü ER aralıkları aynıdır. Değişen, tekniklerin üzerinde çalıştığı malzemedir.
Herhangi bir moddaki Zor bulmaca bir Zor Stratejiler tekniği ister, fazlasını değil. Herhangi bir moddaki Efsanevi bulmaca, merdivenin tepesine yakın ya da ötesinde bir şey ister. Kataloğumuzdaki en zor bulmacalar 12.8 (Killer), 11.1 (klasik) ve 10.4 (16x16) olarak derecelendirilmiştir; tepede ne durduğunu görmek için en zor sudoku bulmacalarına bak.
Pratik kural, bulmacaların çoğunu bitirdiğin ama 3 taneden birinde yeni bir şey öğrenmen gereken seviyede oynamaktır. Her seferinde takılıyorsan bir seviye in ve seviyenin ihtiyaç duyduğu tekniği oku. Hiçbir şey seni yavaşlatmıyorsa bir seviye çık. Adım adım çözüm rehberi, her seviye ulaşılabilir hissettirsin diye tekniklerin öğrenilme sırasını gösterir.