Trudność sudoku to najtrudniejsza technika potrzebna do jego rozwiązania, a nie liczba cyfr wydrukowanych w diagramie. Łamigłówka, która wymaga tylko pojedynków, jest łatwa, choćby miała bardzo mało cyfr początkowych. Łamigłówka, która wymusza jeden łańcuch powiązanych kandydatów, jest trudna, choćby miała mnóstwo cyfr początkowych. Ten poradnik jest dla początkujących i średnio zaawansowanych graczy, którzy chcą wiedzieć, co znaczą etykiety i jaki poziom wybrać.
sudoku69 ma 6 poziomów: Łatwy, Średni, Trudny, Ekspert, Mistrz i Legendarny. Każdy ma pasmo oceny na skali Sudoku Explainer (ER), wyjaśnionej niżej.
| Poziom | Pasmo ER | Potrzebne techniki | Jak to jest |
|---|---|---|---|
| Łatwy | 1.0 do 1.9 | Strategie podstawowe: pojedynki | Spokojne skanowanie. Zawsze coś pasuje. |
| Średni | 2.0 do 2.9 | Strategie podstawowe: pary, pointing pairs, redukcja blok-linia | Pojedynki się kończą, więc zaczynasz zapisywać kandydatów. |
| Trudny | 3.0 do 4.9 | Strategie zaawansowane: ryby, skrzydła, arytmetyka klatek | Musisz znaleźć wzorzec obejmujący kilka jednostek. |
| Ekspert | 5.0 do 6.9 | Strategie diabelskie: łańcuchy i kolorowanie | Długie dedukcje. Notatki są niezbędne. |
| Mistrz | 7.0 do 9.9 | Strategie ekstremalne: grupowane połączenia, ryby z płetwą, zbiory zablokowane | Głębokie łańcuchy, często kilka z rzędu. |
| Legendarny | 10.0 i więcej | Strategie ekstremalne i ostateczność | Logice kończą się zwykłe narzędzia i pojawiają się sieci albo zgadywanie z weryfikacją. |
Nazwy strategii pochodzą z drabiny w naszym poradniku technik rozwiązywania. Każda strategia to rodzina technik: podstawowe to liczenie kandydatów w obrębie jednej jednostki, zaawansowane to wzorce obejmujące kilka jednostek (i arytmetyka klatek w Killer), diabelskie to łańcuchy powiązanych kandydatów, ekstremalne to grupowane połączenia, zbiory zablokowane i sieci, a ostateczność to zgadywanie z weryfikacją.
Oceniamy łamigłówki za pomocą Sudoku Explainer, solvera napisanego przez Nicolasa Juillerata. Jego skala ER to najbardziej znany sposób, by przypisać liczbę trudności sudoku, a my używamy własnego portu tego programu w TypeScripcie.
Prostymi słowami:
Jeden trudny ruch wyznacza więc całą ocenę. Plansza, która ustępuje pojedynkom i parom, z wyjątkiem jednego X-Winga, jest oceniana jako łamigłówka z X-Wingiem i ląduje w Trudnym. Łamigłówka, której program oceniający nie potrafi rozwiązać logiką, nigdy tu nie jest publikowana.
Pasma są stałe i nie zmieniają się z rozmiarem ani rodzajem łamigłówki. Łatwy to 1.0 do 1.9, Średni 2.0 do 2.9, Trudny 3.0 do 4.9, Ekspert 5.0 do 6.9, Mistrz 7.0 do 9.9, a Legendarny 10.0 i więcej. Każda łamigłówka w naszym katalogu leży w dokładnie jednym paśmie.
3 rzeczy, w kolejności ważności:
Liczby cyfr początkowych nie ma na liście i to jest kolejny punkt.
Naturalnie wydaje się, że mniej cyfr początkowych oznacza trudniejszą łamigłówkę. Nasze własne dane mówią co innego. Oto liczby cyfr początkowych w naszych klasycznych łamigłówkach 9x9:
| Poziom | Najmniej cyfr | Średnio | Najwięcej cyfr |
|---|---|---|---|
| Łatwy | 30 | 34.5 | 36 |
| Średni | 22 | 27.8 | 40 |
| Trudny | 22 | 27.0 | 44 |
| Ekspert | 21 | 24.7 | 29 |
| Mistrz | 19 | 24.4 | 28 |
| Legendarny | 20 | 25.3 | 31 |
Łamigłówki Legendarne mają średnio więcej cyfr (25.3) niż Mistrz (24.4). Niektóre łamigłówki Trudne mają 44 cyfry, podczas gdy niektóre Średnie tylko 22. Trend jest realny na krańcach, bo Łatwe rzeczywiście mają najwięcej cyfr początkowych, ale zakresy mocno się nakładają. O wiele ważniejsze od liczby jest to, gdzie cyfry stoją. O stronie liczbowej przeczytasz w matematyce sudoku.
6 poziomów znaczy to samo w każdym trybie, bo pasma ER są identyczne. Zmienia się materiał, na którym działają techniki.
Trudna łamigłówka w dowolnym trybie wymaga techniki ze strategii zaawansowanych i niczego więcej. Legendarna w dowolnym trybie wymaga czegoś bliskiego szczytu drabiny lub wykraczającego poza niego. Najtrudniejsze łamigłówki w naszym katalogu mają oceny 12.8 (Killer), 11.1 (klasyczne) i 10.4 (16x16); co leży na szczycie, zobacz w najtrudniejszych łamigłówkach sudoku.
Zasada kciuka: graj na poziomie, na którym kończysz większość łamigłówek, ale w co trzeciej musisz nauczyć się czegoś nowego. Jeśli za każdym razem utykasz, zejdź o poziom i przeczytaj technikę, której ten poziom wymaga. Jeśli nic cię nigdy nie spowalnia, wejdź o jeden wyżej. Poradnik rozwiązywania krok po kroku pokazuje kolejność nauki technik, by każdy poziom wydawał się osiągalny.