En sudokus vanskelighetsgrad er den vanskeligste teknikken du trenger for å løse den, ikke hvor mange siffer som står på brettet. En oppgave som bare krever enkeltsiffer, er lett uansett hvor få hint den har. En oppgave som tvinger fram én kjede av koblede kandidater, er vanskelig uansett hvor mange hint den har. Denne guiden er for nybegynnere og viderekomne spillere som vil vite hva betegnelsene betyr og hvilket nivå de bør velge.
sudoku69 har 6 nivåer: Lett, Middels, Vanskelig, Ekspert, Mester og Legendarisk. Hvert har et vurderingsbånd på Sudoku Explainer-skalaen (ER), forklart nedenfor.
| Nivå | ER-bånd | Teknikker du trenger | Hvordan det føles |
|---|---|---|---|
| Lett | 1.0 til 1.9 | Grunnleggende strategier: enkeltsiffer | Jevn skanning. Noe passer alltid. |
| Middels | 2.0 til 2.9 | Grunnleggende strategier: par, pointing pairs, boks-linje-reduksjon | Enkeltsifrene tørker inn, så du begynner å skrive kandidater. |
| Vanskelig | 3.0 til 4.9 | Avanserte strategier: fish, wings, burregning | Du må finne et mønster på tvers av flere enheter. |
| Ekspert | 5.0 til 6.9 | Djevelske strategier: kjeder og fargelegging | Lange slutninger. Notater er helt nødvendige. |
| Mester | 7.0 til 9.9 | Ekstreme strategier: grupperte koblinger, finned fish, låste sett | Dype kjeder, ofte flere på rad. |
| Legendarisk | 10.0 og over | Ekstreme strategier og siste utvei | Logikken går tom for vanlige verktøy, og nett eller gjett og kontroller dukker opp. |
Navnene på nivåene kommer fra stigen i guiden vår om løsningsteknikker. Hvert nivå er en familie av teknikker: grunnleggende betyr å telle kandidater inne i én enhet, avansert betyr mønstre på tvers av enheter (og burregning i killer), djevelsk betyr kjeder av koblede kandidater, ekstrem betyr grupperte koblinger, låste sett og nett, og siste utvei betyr gjett og kontroller.
Vi vurderer oppgaver med Sudoku Explainer, løseren skrevet av Nicolas Juillerat. ER-skalaen er den best kjente måten å sette et tall på hvor vanskelig en sudoku er, og vi kjører vår egen TypeScript-port av den.
Med enkle ord:
Så ett vanskelig trekk setter hele vurderingen. Et brett som faller for enkeltsiffer og par bortsett fra én X-Wing, vurderes som en X-Wing-oppgave og havner i Vanskelig. En oppgave vurderingsprogrammet ikke kan løse med logikk i det hele tatt, publiseres aldri her.
Båndene er faste og endres ikke med oppgavens størrelse eller type. Lett er 1.0 til 1.9, Middels 2.0 til 2.9, Vanskelig 3.0 til 4.9, Ekspert 5.0 til 6.9, Mester 7.0 til 9.9 og Legendarisk 10.0 og over. Hver oppgave i katalogen vår ligger i nøyaktig ett bånd.
3 ting, i rekkefølge etter viktighet:
Antall hint står ikke på listen, og det er neste poeng.
Det er naturlig å tro at færre gitte tall betyr en vanskeligere oppgave. Våre egne data sier noe annet. Dette er antall gitte siffer i våre klassiske 9x9-oppgaver:
| Nivå | Færrest hint | Gjennomsnitt | Flest hint |
|---|---|---|---|
| Lett | 30 | 34.5 | 36 |
| Middels | 22 | 27.8 | 40 |
| Vanskelig | 22 | 27.0 | 44 |
| Ekspert | 21 | 24.7 | 29 |
| Mester | 19 | 24.4 | 28 |
| Legendarisk | 20 | 25.3 | 31 |
Legendariske oppgaver har flere hint i gjennomsnitt (25.3) enn Mester-oppgaver (24.4). Noen Vanskelige oppgaver har 44 hint, mens noen Middels oppgaver bare har 22. Trenden er reell i ytterkantene, siden Lett-oppgaver faktisk har flest gitte tall, men områdene overlapper sterkt. Hvor hintene står, betyr langt mer enn hvor mange det er. For tellesiden av saken, se sudokumatematikk.
De 6 nivåene betyr det samme i alle moduser, fordi ER-båndene er identiske. Det som endres, er materialet teknikkene jobber på.
En Vanskelig oppgave i en hvilken som helst modus trenger en teknikk fra nivået avanserte strategier og ikke mer. En Legendarisk oppgave i en hvilken som helst modus trenger noe nær eller utenfor toppen av stigen. De vanskeligste oppgavene i katalogen vår er vurdert til 12.8 (Killer), 11.1 (klassisk) og 10.4 (16x16); se de vanskeligste sudokuoppgavene for hva som ligger på toppen.
Tommelfingerregelen er å spille på nivået der du fullfører de fleste oppgaver, men må lære noe nytt om én av 3. Hvis du står fast hver gang, gå ned ett nivå og les om teknikken nivået krever. Hvis ingenting noen gang bremser deg, gå opp ett. Trinn-for-trinn-guiden til løsning viser rekkefølgen du bør lære teknikkene i, slik at hvert nivå føles innen rekkevidde.