Sudoku sudėtingumas yra sunkiausia technika, kurios reikia jam išspręsti, o ne tai, kiek skaitmenų atspausdinta lentoje. Galvosūkis, kuriam visada pakanka single, yra lengvas, kad ir kiek mažai duotų skaičių turėtų. Galvosūkis, kuris verčia pereiti vieną susijusių kandidatų grandinę, yra sunkus, kad ir kiek duotų skaičių turėtų. Šis vadovas skirtas pradedantiesiems ir vidutinio lygio žaidėjams, norintiems žinoti, ką reiškia žymos ir kurį lygį rinktis.
sudoku69 turi šešis lygius: Lengvas, Vidutinis, Sunkus, Ekspertas, Meistras ir Legendinis. Kiekvienas turi įvertinimo juostą Sudoku Explainer skalėje (ER), paaiškintą žemiau.
| Lygis | ER juosta | Reikalingos technikos | Kaip jaučiasi |
|---|---|---|---|
| Lengvas | nuo 1.0 iki 1.9 | Pagrindinė pakopa: single | Tolygus skenavimas. Kažkas visada tinka. |
| Vidutinis | nuo 2.0 iki 2.9 | Pagrindinė pakopa: poros, pointing pairs, bloko ir linijos redukcija | Single baigiasi, todėl pradedi rašyti kandidatus. |
| Sunkus | nuo 3.0 iki 4.9 | Sudėtingų strategijų pakopa: fish, wing, narvelių aritmetika | Reikia rasti raštą per kelias sritis. |
| Ekspertas | nuo 5.0 iki 6.9 | Velniškų strategijų pakopa: grandinės ir spalvinimas | Ilgos išvados. Pastabos būtinos. |
| Meistras | nuo 7.0 iki 9.9 | Ekstremalių strategijų pakopa: grupinės jungtys, finned fish, užrakintos aibės | Gilios grandinės, dažnai kelios iš eilės. |
| Legendinis | 10.0 ir daugiau | Ekstremalių strategijų ir paskutinės išeities pakopos | Logikai pritrūksta įprastų įrankių, atsiranda tinklai arba spėjimas ir tikrinimas. |
Pakopų pavadinimai paimti iš kopėčių mūsų sprendimo technikų vadove. Kiekviena pakopa yra technikų šeima: pagrindinė reiškia kandidatų skaičiavimą vienoje srityje, sudėtingų strategijų pakopa reiškia raštus per sritis (ir narvelių aritmetiką Killer), velniškų strategijų pakopa reiškia susijusių kandidatų grandines, ekstremalių strategijų pakopa reiškia grupines jungtis, užrakintas aibes ir tinklus, o paskutinės išeities pakopa reiškia spėjimą ir tikrinimą.
Galvosūkius vertiname su Sudoku Explainer, sprendykle, kurią sukūrė Nicolas Juillerat. Jo ER skalė yra geriausiai žinomas būdas sudoku sunkumui išreikšti skaičiumi, o mes naudojame savo TypeScript versiją.
Paprastais žodžiais:
Taigi vienas sunkus ėjimas nustato visą įvertinimą. Lenta, kuri pasiduoda single ir poroms, išskyrus vieną X-Wing, vertinama kaip X-Wing galvosūkis ir patenka į Sunkų lygį. Galvosūkis, kurio įvertintojas logika išspręsti negali visai, čia niekada neskelbiamas.
Juostos fiksuotos ir nesikeičia pagal galvosūkio dydį ar tipą. Lengvas yra 1.0 iki 1.9, Vidutinis 2.0 iki 2.9, Sunkus 3.0 iki 4.9, Ekspertas 5.0 iki 6.9, Meistras 7.0 iki 9.9, o Legendinis 10.0 ir daugiau. Kiekvienas mūsų katalogo galvosūkis patenka lygiai į vieną juostą.
Trys dalykai, pagal svarbą:
Duotų skaičių kiekio sąraše nėra, ir apie tai kitas skyrius.
Natūralu manyti, kad mažiau duotų skaičių reiškia sunkesnį galvosūkį. Mūsų pačių duomenys rodo kitaip. Tai duotų skaitmenų kiekiai mūsų klasikiniuose 9x9 galvosūkiuose:
| Lygis | Mažiausiai duotų | Vidurkis | Daugiausiai duotų |
|---|---|---|---|
| Lengvas | 30 | 34.5 | 36 |
| Vidutinis | 22 | 27.8 | 40 |
| Sunkus | 22 | 27.0 | 44 |
| Ekspertas | 21 | 24.7 | 29 |
| Meistras | 19 | 24.4 | 28 |
| Legendinis | 20 | 25.3 | 31 |
Legendiniai galvosūkiai turi vidutiniškai daugiau duotų skaičių (25.3) nei Meistro (24.4). Kai kurie Sunkūs galvosūkiai turi 44 duotus skaičius, o kai kurie Vidutiniai tik 22. Tendencija ties kraštutinumais tikra, nes Lengvi galvosūkiai tikrai turi daugiausia duotų skaičių, bet ribos smarkiai persidengia. Kur duoti skaičiai išdėstyti, svarbu gerokai labiau nei kiek jų yra. Skaičiavimo pusei žr. sudoku matematiką.
Šeši lygiai reiškia tą patį kiekviename režime, nes ER juostos vienodos. Keičiasi medžiaga, su kuria technikos dirba.
Sunkus galvosūkis bet kuriame režime reikalauja sudėtingų strategijų pakopos technikos ir nieko daugiau. Legendinis galvosūkis bet kuriame režime reikalauja kažko, esančio netoli kopėčių viršaus ar už jo. Sunkiausi mūsų katalogo galvosūkiai įvertinti 12.8 (Killer), 11.1 (klasikinis) ir 10.4 (16x16); žr. sunkiausius sudoku galvosūkius, kas yra viršuje.
Nykščio taisyklė: žaisk lygyje, kuriame užbaigi daugumą galvosūkių, bet kas trečiame turi išmokti ką nors naujo. Jei strigsti kaskart, nusileisk vienu lygiu ir perskaityk techniką, kurios tas lygis reikalauja. Jei niekas tavęs niekada nesulėtina, kilk vienu lygiu aukščiau. Žingsnis po žingsnio sprendimo vadovas parodo techniką mokymosi tvarką, kad kiekvienas lygis atrodytų pasiekiamas.