Težina sudokua je najteža tehnika koja ti treba da ga rešiš, a ne koliko je cifara odštampano u tabli. Zagonetka koja traži samo jedince laka je bez obzira na to koliko malo zadatih cifara ima. Zagonetka koja nameće jedan lanac povezanih kandidata teška je bez obzira na to koliko zadatih cifara ima. Ovaj vodič je za početnike i srednje igrače koji žele da znaju šta oznake znače i koji nivo da biraju.
sudoku69 ima šest nivoa: Lako, Srednje, Teško, Stručnjak, Majstor i Legendarno. Svaki ima opseg ocene na skali Sudoku Explainer (ER), objašnjenoj ispod.
| Nivo | ER opseg | Tehnike koje ti trebaju | Kakav je osećaj |
|---|---|---|---|
| Lako | 1.0 do 1.9 | Osnovne strategije: jedinci | Ravnomerno skeniranje. Nešto uvek stane. |
| Srednje | 2.0 do 2.9 | Osnovne strategije: parovi, pokazujući parovi, redukcija kvadrat-linija | Jedinci presuše, pa počinješ da zapisuješ kandidate. |
| Teško | 3.0 do 4.9 | Teške strategije: ribe, krila, aritmetika kaveza | Moraš da nađeš obrazac preko nekoliko grupa. |
| Stručnjak | 5.0 do 6.9 | Đavolje strategije: lanci i bojenje | Dugi zaključci. Beleške su neophodne. |
| Majstor | 7.0 do 9.9 | Ekstremne strategije: grupisane veze, riba sa perajima, zaključani skupovi | Duboki lanci, često nekoliko zaredom. |
| Legendarno | 10.0 i više | Ekstremne strategije i poslednje utočište | Logici ponestaje običnih alata, pa se javljaju mreže i pogodi-i-proveri. |
Nazivi strategija dolaze sa lestvice u našem vodiču kroz tehnike rešavanja. Svaki nivo je porodica tehnika: osnovne znače brojanje kandidata unutar jedne grupe, teške znače obrasce preko grupa (i aritmetiku kaveza u killer sudokuu), đavolje znače lance povezanih kandidata, ekstremne znače grupisane veze, zaključane skupove i mreže, a poslednje utočište znači pogodi i proveri.
Zagonetke ocenjujemo pomoću Sudoku Explainera, rešavača koji je napisao Nicolas Juillerat. Njegova ER skala je najpoznatiji način da se težina sudokua izrazi brojem, a mi koristimo sopstveni TypeScript port.
Prostim rečima:
Dakle jedan težak potez određuje celu ocenu. Tabla koja pada na jedince i parove osim jednog X-Winga ocenjuje se kao X-Wing zagonetka i završava u nivou Teško. Zagonetka koju ocenjivač uopšte ne može da reši logikom nikada se ovde ne objavljuje.
Opsezi su fiksni i ne menjaju se sa veličinom ili vrstom zagonetke. Lako je 1.0 do 1.9, Srednje 2.0 do 2.9, Teško 3.0 do 4.9, Stručnjak 5.0 do 6.9, Majstor 7.0 do 9.9 i Legendarno 10.0 i više. Svaka zagonetka u našem katalogu leži u tačno jednom opsegu.
Tri stvari, po važnosti:
Broj zadatih cifara nije na listi, i to je sledeća tačka.
Prirodno je misliti da manje zadatih cifara znači težu zagonetku. Naši podaci govore drugačije. Ovo su brojevi zadatih cifara u našim klasičnim zagonetkama 9x9:
| Nivo | Najmanje zadatih | Prosek | Najviše zadatih |
|---|---|---|---|
| Lako | 30 | 34.5 | 36 |
| Srednje | 22 | 27.8 | 40 |
| Teško | 22 | 27.0 | 44 |
| Stručnjak | 21 | 24.7 | 29 |
| Majstor | 19 | 24.4 | 28 |
| Legendarno | 20 | 25.3 | 31 |
Legendarne zagonetke u proseku imaju više zadatih cifara (25.3) od majstorskih (24.4). Neke teške zagonetke imaju 44 zadate cifre, dok neke srednje imaju samo 22. Trend je stvaran na krajevima, jer lake zagonetke zaista imaju najviše zadatih cifara, ali se opsezi jako preklapaju. Mnogo više od njihovog broja važi gde se zadate cifre nalaze. Za stranu brojanja pogledaj matematiku sudokua.
Šest nivoa znači isto u svakom režimu, jer su ER opsezi identični. Menja se materijal na kome tehnike rade.
Teška zagonetka u bilo kom režimu traži tehniku teških strategija i ništa više. Legendarna zagonetka u bilo kom režimu traži nešto blizu vrha lestvice ili iznad njega. Najteže zagonetke u našem katalogu ocenjene su sa 12.8 (killer), 11.1 (klasični) i 10.4 (16x16); pogledaj najteže sudoku zagonetke da vidiš šta stoji na vrhu.
Pravilo palca je da igraš na nivou na kome završavaš većinu zagonetki, ali moraš da naučiš nešto novo kod jedne od tri. Ako se svaki put zaglaviš, spusti se za nivo i pročitaj tehniku koju nivo traži. Ako te ništa nikad ne uspori, popni se za jedan. Vodič za rešavanje korak po korak pokazuje redosled učenja tehnika tako da svaki nivo deluje dostižno.