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스도쿠 시작!

케이지와 구역의 겹침

중급킬러 전용38단계 중 16단계3분 읽기

케이지와 구역의 겹침은 케이지와 행, 열, 박스가 칸을 공유할 때 생기는 일이에요. 케이지의 계산이 어떤 숫자가 그 공유 영역에 있어야 한다고 알려 주고, 그래서 구역의 다른 모든 곳에서 그 숫자가 사라져요. 합이 박스 역할을 하는, 킬러 버전의 잠긴 후보예요.

패턴이란

케이지의 합은 정해진 숫자 집합으로만 만들 수 있어요. 아직 남은 모든 집합에 어떤 숫자가 들어 있다면, 케이지는 그 숫자를 어딘가에 반드시 가져야 해요. 이게 필수 숫자예요.

이제 그 숫자가 어디에 들어갈 수 있는지 봐요. 가능한 칸이 모두 한 구역 안에 있으면, 그 구역의 그 숫자는 자리가 정해진 거예요. 그래서 그 숫자는 구역의 나머지에서, 케이지가 닿지 않는 칸에서도 죽은 후보 숫자예요.

논리는 거꾸로도 통해요. 구역에서 어떤 숫자가 들어갈 수 있는 자리가 모두 한 케이지 안에 있으면, 그 케이지는 그 숫자를 가져야 하고, 숫자가 없는 조합은 모두 버릴 수 있어요.

언제 찾아볼까

  • 2, 3, 4칸짜리 케이지인데 조합 목록이 2~3개로 줄었어요.
  • 박스 경계에 걸쳤지만 대부분의 칸이 한 줄에 있는 케이지예요. 그 반대도 마찬가지예요.
  • 합이 범위의 맨 위나 아래에 가까운 케이지예요. 극단적인 합은 모든 조합에 큰 숫자나 작은 숫자를 강제하거든요.
  • 한 숫자가 이미 2~3곳으로 줄었고, 그 자리가 모두 같은 케이지에 속한 구역이에요.

단계별 적용 방법

  1. 합, 크기, 현재 후보를 고려해서 케이지가 아직 만들 수 있는 조합을 나열해요.
  2. 살아남은 모든 조합에 들어 있는 숫자를 찾아요.
  3. 케이지에서 그 숫자를 아직 가질 수 있는 칸을 표시해요.
  4. 그 칸들이 한 구역을 공유하는지 확인해요. 모두 한 박스, 한 행, 한 열 중 하나에 있으면 돼요.
  5. 그 구역의 다른 모든 칸에서 숫자를 지워요.
  6. 그다음 반대 방향으로 해 봐요. 구역의 숫자마다 남은 자리가 모두 한 케이지 안에 있는지 보고, 그에 맞춰 그 케이지의 조합을 쳐내요.

풀이 예시: 케이지가 구역에 알려 주기

케이지 13은 E1, E2, F2, G2를 덮어요. G2는 이미 1이므로 E1, E2, F2의 합은 12여야 해요. 남은 집합이 모두 공유하는 숫자를 보세요.

  1. 쉬운 기술은 다 썼어요. 박스 4에서 G2로 내려오는 케이지 13을 보세요.

  2. 케이지 13은 E1, E2, F2, G2를 덮어요. G2는 이미 1이므로 E1, E2, F2의 합은 12예요.

  3. 1 없이 서로 다른 숫자 3개로 12를 만들면 2+3+7, 2+4+6, 3+4+5예요.

    E1, E2, F2는 어느 것도 6이 될 수 없으므로 2+4+6은 빠져요. 케이지는 2+3+7 또는 3+4+5예요.

  4. 두 조합 모두 3을 포함하므로 E1, E2, F2 중 한 칸은 3이어야 해요.

  5. E1, E2, F2는 모두 박스 4에 있고 G2는 박스 7에 있어요. 박스 4의 3은 케이지 안에서 나와요.

    그래서 박스 4에서 3이 후보인 다른 칸 D3, F1, F3은 3이 될 수 없어요.

  6. D3, F1, F3에서 3을 지워요. 박스 4의 3이 케이지 13 안에 있기 때문이에요.

쉬운 기술은 다 썼어요. 박스 4에서 G2로 내려오는 케이지 13을 보세요.

1이 없는 서로 다른 숫자 3개로 12를 만드는 방법은 2+3+7, 2+4+6, 3+4+5예요. 케이지의 어느 칸도 6이 될 수 없어서 2+3+7과 3+4+5가 남아요. 둘 다 3을 포함하므로, 케이지는 E1, E2, F2 중 한 곳에 3을 가져요. 이 3칸은 모두 박스 4에 있어요 (G2는 박스 7에 있어 바깥이에요). 그래서 박스 4의 3은 자리가 정해졌어요. D3, F1, F3에서 3이 사라져요.

풀이 예시: 구역이 케이지에 알려 주기

여기서 박스 4는 9를 E3이나 F3에만 넣을 수 있고, 두 칸 모두 케이지 17(D3, E3, F3)에 속해요. 이게 케이지의 조합에 미치는 영향을 따라가 보세요.

  1. 쉬운 기술은 다 썼어요. 박스 4의 9를 보세요.

  2. 박스 4의 9는 E3 또는 F3에만 들어갈 수 있어요.

  3. E3과 F3은 둘 다 케이지 17(D3, E3, F3)에 속하므로 케이지에는 9가 있어야 해요.

  4. 서로 다른 숫자 3개로 17을 만드는 방법은 7가지예요. 1+7+9, 2+6+9, 2+7+8, 3+5+9, 3+6+8, 4+5+8, 4+6+7이에요.

    9를 포함하는 조합은 1+7+9, 2+6+9, 3+5+9뿐이에요. 이 중에 8이 있는 조합은 없어요.

  5. 1+7+9에서 9는 E3 또는 F3에 들어가요. D3에는 1이 없으므로 D3이 7이어야 해요.

    그래서 케이지에서 7은 D3에만 올 수 있고 E3과 F3에는 올 수 없어요.

  6. D3, E3, F3에서 8을 지워요. 9가 있는 조합에는 8이 없기 때문이에요.

    E3과 F3에서 7을 지워요. 7이 있는 유일한 조합은 7을 D3에 두기 때문이에요.

쉬운 기술은 다 썼어요. 박스 4의 9를 보세요.

숫자 3개로 17을 만드는 방법은 7가지인데, 9를 포함하는 건 1+7+9, 2+6+9, 3+5+9뿐이고 이 중 8이 있는 건 없어요. 그래서 D3, E3, F3에서 8이 사라져요. 1+7+9에서는 9가 E3이나 F3에 있고 D3은 1이 될 수 없으므로, D3이 7을 가져요. 따라서 E3과 F3에는 7이 절대 들어갈 수 없어요.

어느 방향을 쓰고 있나요?

케이지가 구역에 알려 줌구역이 케이지에 알려 줌
출발점케이지의 조합 목록구역에서 숫자가 들어갈 자리
조건필수 숫자이고, 그 칸이 모두 한 구역 안숫자의 모든 자리가 한 케이지 안
결과케이지 바깥에서 숫자 소거케이지 안에서 조합 소거
위 예시케이지 13과 박스 4의 3케이지 17과 박스 4의 9
비슷한 느낌포인팅 페어박스-라인 소거

자주 하는 실수

  • 일부 조합에만 공통인 숫자 쓰기. 대부분이 아니라 살아남은 조합 전부에 나와야 해요.
  • 현재 후보 잊기. 합이 허용하는 조합도 칸이 필요한 숫자를 잃어서 이미 불가능할 수 있어요.
  • 허술한 위치 확인. 같은 박스의 칸 2개와 다른 박스의 세 번째 칸이 있으면 숫자는 잠기지 않아요. 가능한 모든 칸이 구역을 공유해야 해요.
  • 케이지 안에서 소거하기. 숫자는 구역의 나머지에서 지우고, 숫자를 가진 케이지 칸에서는 절대 지우지 않아요.

어디서 만날까

작은 케이지가 통째로 한 박스 안에 있는 단순한 형태는 쉬운 킬러 판에 나와요. 케이지의 일부만 필수 숫자를 가질 수 있음을 알아채야 하는 겹침 버전은 중급 전략에 속하고, 어려운 킬러 스도쿠부터 중요해져요. 케이지가 박스 경계를 자주 넘나들게 되면, 판이 막히지 않게 해 주는 기술이 바로 이거예요.