ケージとユニットの重なりは、ケージと行・列・ブロックがマスを共有しているときに起きます。ケージの計算から、ある数字がその共有部分に入るとわかるので、その数字はユニットの他の場所から消えます。キラーナンプレ版のロックトキャンディデートで、ブロックの代わりに合計が働きます。
ケージの合計に届くのは、決まった数字の組だけです。まだ残っている組のすべてに現れる数字があれば、ケージのどこかにその数字が必ずあります。これが必須数字です。
次に、それが入りうる場所を見ます。入りうるマスがすべて一つのユニットの中にあるなら、そのユニットにおけるその数字は確定していて、ケージが触れていないマスも含め、ユニットの残りでは消えた候補になります。
この論理は逆向きにも働きます。ユニット内でその数字の残る場所がすべて一つのケージの中にあるなら、そのケージはその数字を含まなければならず、その数字を欠く組み合わせはすべて捨てられます。
ケージ13は、E1、E2、F2、G2です。G2はすでに1なので、E1、E2、F2の合計は12でなければなりません。残るすべての組が共有する数字に注目してください。
1を含まない三つの異なる数字で12になるのは、2+3+7、2+4+6、3+4+5です。ケージのどのマスも6にはなれないので、2+3+7と3+4+5が残ります。どちらにも3が含まれるので、ケージはE1、E2、F2のどこかに3を持ちます。この三マスはすべてブロック4にあり(G2は外側のブロック7にあります)、ブロック4の3は確定しています。3はD3、F1、F3から消えます。
ここではブロック4で9が入れるのはE3かF3だけで、どちらもケージ17(D3、E3、F3)に属しています。それがケージの組み合わせにどう影響するか見ていきましょう。
三つの数字で17になる組は七通りありますが、9を含むのは1+7+9、2+6+9、3+5+9だけで、どれも8を含みません。したがって8はD3、E3、F3から消えます。1+7+9では、9がE3かF3に入り、D3は1になれないので、D3は7を取ります。つまり、7はE3にもF3にも入りません。
| ケージがユニットに教える | ユニットがケージに教える | |
|---|---|---|
| 出発点 | ケージの組み合わせの一覧 | ユニット内のある数字の入る場所 |
| 条件 | 必須数字で、すべてのマスが一つのユニット内 | その数字の入る場所がすべて一つのケージ内 |
| 結果 | ケージの外から数字が消える | ケージの中の組み合わせが消える |
| 上のデモ | ケージ13とブロック4の3 | ケージ17とブロック4の9 |
| 近い感覚 | ポインティングペア | ボックスライン・リダクション |
小さなケージが一つのブロックに完全に収まる単純な形は、初級のキラーナンプレの盤面にも現れます。ケージの一部だけが必須数字を持てると気づく必要がある重なりの形は、中級テクニックで、上級のキラーナンプレから重要になります。ケージが当たり前のように縁をまたぐようになると、盤面の行き詰まりを防いでくれるのがこの技です。