Готов ли си за игра?

Играй судоку!

Припокриване на зона и област в килър судоку

ТрудниСамо килърСтъпка 16 от 384 минути четене

Припокриването на зона и област е това, което става, когато зона и ред, колона или блок делят клетки: аритметиката на зоната ти казва, че цифра трябва да живее в тази обща част, така че цифрата напуска всичко останало в областта. Това е килър версията на заключените кандидати, като сумата върши работата на блока.

Какъв е шаблонът

Всяка сума на зона може да се достигне само от определени набори цифри. Ако цифра се появява във всеки от още наличните набори, зоната трябва да я съдържа някъде. Това е задължителна цифра (must-have).

Сега погледни къде може да стои. Ако всички възможни клетки на цифрата лежат в една област, копието на тази област за цифрата е заето и цифрата е мъртъв кандидат в останалата област, дори в клетки, които зоната никога не докосва.

Логиката работи и обратно. Ако единствените оставащи места на цифра в област всички попадат в една зона, тази зона трябва да я съдържа и всяка комбинация без цифрата може да се изхвърли.

Кога да я търсиш

  • Зона от две, три или четири клетки, чийто списък с комбинации се е свил до две или три възможности.
  • Зона, която прелива през ръба на блок, но държи повечето си клетки в една линия, или обратно.
  • Сума на зона близо до горния или долния край на обхвата си, тъй като екстремните суми налагат високи или ниски цифри във всяка комбинация.
  • Област, където една цифра вече е сведена до две или три места и всички те принадлежат на една и съща зона.

Как да я приложиш, стъпка по стъпка

  1. Изброй комбинациите, които зоната още може да направи, при дадена сума, големина и текущи кандидати.
  2. Намери цифра, налична във всяка оцеляла комбинация.
  3. Отбележи клетките на зоната, които още могат да държат тази цифра.
  4. Провери дали тези клетки делят област. Всички в един блок, един ред или една колона става.
  5. Премахни цифрата от всяка друга клетка на тази област.
  6. После го пусни в обратната посока: за всяка цифра в областта виж дали оставащите ѝ места са всички в една зона и съкрати комбинациите на тази зона съответно.

Работен пример: зоната казва на областта

Зона 13 покрива E1, E2, F2 и G2. G2 вече е 1, така че E1, E2 и F2 трябва да дават 12. Гледай коя цифра споделят всички оставащи набори.

  1. По-лесните техники са изчерпани. Погледни зона 13, която върви от блок 4 надолу към G2.

  2. Зона 13 обхваща E1, E2, F2 и G2. G2 вече е 1, така че E1, E2 и F2 дават сума 12.

  3. Без 1 три различни цифри дават 12 като 2+3+7, 2+4+6 или 3+4+5.

    Нито една от E1, E2 и F2 не може да е 6, така че 2+4+6 отпада. Зоната съдържа 2+3+7 или 3+4+5.

  4. И двата набора съдържат 3, така че една от E1, E2 и F2 трябва да е 3.

  5. E1, E2 и F2 лежат всички в блок 4, а G2 е в блок 7. Блок 4 получава своята 3 отвътре на зоната.

    Така другите клетки на блок 4 с кандидат 3, D3, F1 и F3, не могат да са 3.

  6. 3 е премахната от D3, F1 и F3, защото блок 4 запазва своята 3 в зона 13.

По-лесните техники са изчерпани. Погледни зона 13, която върви от блок 4 надолу към G2.

Три различни цифри без 1 стигат до 12 като 2+3+7, 2+4+6 или 3+4+5. Никоя клетка на зоната не може да е 6, което оставя 2+3+7 и 3+4+5. И двата съдържат 3, така че зоната трябва да държи 3 в E1, E2 или F2. И трите клетки лежат в блок 4 (G2 е извън него, в блок 7), така че 3 на блок 4 е заета. 3 напуска D3, F1 и F3.

Работен пример: областта казва на зоната

Тук блок 4 може да постави своята 9 само в E3 или F3, и двете клетки принадлежат на зона 17 (D3, E3, F3). Проследи какво прави това с комбинациите на зоната.

  1. По-лесните техники са изчерпани. Погледни деветките в блок 4.

  2. Блок 4 може да държи своята 9 само в E3 или F3.

  3. E3 и F3 принадлежат и двете на зона 17 (D3, E3, F3), така че зоната трябва да съдържа 9.

  4. Три различни цифри дават 17 по седем начина: 1+7+9, 2+6+9, 2+7+8, 3+5+9, 3+6+8, 4+5+8 и 4+6+7.

    Само 1+7+9, 2+6+9 и 3+5+9 съдържат 9. Нито една от тях няма 8.

  5. В 1+7+9 деветката отива в E3 или F3. D3 няма 1, така че D3 трябва да е 7.

    Така 7 може да се появи в зоната само в D3, никога в E3 или F3.

  6. 8 е премахната от D3, E3 и F3, защото никой набор с 9 не съдържа 8.

    7 е премахната от E3 и F3, защото единственият набор със 7 я поставя в D3.

По-лесните техники са изчерпани. Погледни деветките в блок 4.

Три цифри стигат до 17 по седем начина, но само 1+7+9, 2+6+9 и 3+5+9 съдържат 9 и нито една няма 8. Така 8 напуска D3, E3 и F3. В 1+7+9 цифрата 9 е в E3 или F3 и D3 не може да е 1, така че D3 взема 7. Това означава, че 7 никога не може да е в E3 или F3.

В коя посока работиш?

Зоната казва на областтаОбластта казва на зоната
Начална точкаСписъкът с комбинации на зонатаМестата на цифра в областта
УсловиеЗадължителна цифра, всички клетки ѝ в една областВсички места на цифрата лежат в една зона
РезултатЦифра, премахната извън зонатаКомбинации, премахнати вътре в зоната
Демо по-гореЗона 13 и 3 на блок 4Зона 17 и 9 на блок 4
Усеща се катоСочещи двойкиРедукция блок-линия

Чести грешки

  • Използване на цифра, която е обща само за някои комбинации. Тя трябва да се появява във всяка оцеляла, не в повечето.
  • Забравяне на текущите кандидати. Комбинация, която сумата позволява, може вече да е невъзможна, защото клетка е загубила нужната ѝ цифра.
  • Небрежна геометрия. Две клетки в един блок и трета в друг блок означава, че цифрата не е заключена. Всяка възможна клетка трябва да дели областта.
  • Елиминиране вътре в зоната. Цифрата се премахва от останалата част на областта, никога от клетките на зоната, които я носят.

Къде я срещаш

Простата форма, където малка зона стои изцяло в един блок, се появява в лесните килър дъски. Версията с припокриване, където трябва да забележиш, че само част от зоната може да носи задължителната цифра, принадлежи на трудното ниво и започва да има значение при трудното килър судоку. Щом зоните редовно пресичат ръбове на блокове, това е техниката, която не дава на дъската да заседне.