籠與區域的重疊(Cage and Unit Overlap)發生在籠與某一列、行或宮共用格子時:籠的算術告訴你,某個數字必須待在這塊共用範圍內,所以該數字會離開區域內的其他地方。這是殺手數獨版的鎖定候選數,只是由總和來扮演宮的角色。
每個籠的總和,只有特定的數字組才湊得出來。如果某個數字出現在所有仍可用的組合中,這個籠就一定在某處含有它。那就是必含數字。
現在看它能放在哪裡。如果它所有可能的格子都位於同一個區域內,那麼該區域的這個數字名額就已被占用,這個數字在區域其餘部分就是無效的候選數,即使是籠根本沒碰到的格子。
這個邏輯也能反向運作。如果某數字在區域內剩下的位置,全都落在同一個籠內,那麼這個籠就必須含有它,所有缺少該數字的組合都可以捨棄。
總和 13 的籠涵蓋 E1、E2、F2 與 G2。G2 已經是 1,所以 E1、E2 與 F2 必須相加為 12。請看每個剩下的數字組共有哪個數字。
3 個不含 1 的不同數字,可以用 2+3+7、2+4+6 或 3+4+5 湊出 12。這個籠沒有任何一格能是 6,剩下 2+3+7 與 3+4+5。兩者都含有 3,所以這個籠必須在 E1、E2 或 F2 中放一個 3。這 3 格都在宮 4 內(G2 在外面,屬於宮 7),所以宮 4 的 3 名額已被占用。3 離開 D3、F1 與 F3。
這裡宮 4 的 9 只能放在 E3 或 F3,而且兩格都屬於總和 17 的籠(D3、E3、F3)。看看這對籠的組合有什麼影響。
3 個數字有 7 種方式湊出 17,但只有 1+7+9、2+6+9 與 3+5+9 含有 9,而且它們都沒有 8。所以 8 離開 D3、E3 與 F3。在 1+7+9 中,9 在 E3 或 F3,D3 不能是 1,所以 D3 取 7。這表示 7 永遠不可能在 E3 或 F3。
| 籠告訴區域 | 區域告訴籠 | |
|---|---|---|
| 起點 | 籠的組合清單 | 某數字在區域內的位置 |
| 條件 | 必含數字,其所有格子在同一區域內 | 該數字所有位置都在同一個籠內 |
| 結果 | 籠之外的數字被刪除 | 籠內的組合被刪除 |
| 上方示範 | 總和 13 的籠與宮 4 的 3 | 總和 17 的籠與宮 4 的 9 |
| 感覺像 | 宮內指向數對 | 宮列排除法 |
簡單的形式,也就是小籠完全位於一個宮內,會出現在簡單的殺手盤面。重疊的版本,也就是你必須注意到只有籠的一部分能帶有必含數字,屬於進階策略,從困難殺手數獨開始變得重要。一旦籠經常跨越宮的邊緣,這個技巧就是讓盤面不致卡住的關鍵。