Gotowy do gry?

Zagraj w sudoku!

Nakładanie się klatki i jednostki w sudoku Killer

ZaawansowaneTylko KillerKrok 16 z 384 minuty czytania

Nakładanie się klatki i jednostki zachodzi, gdy klatka i wiersz, kolumna lub blok dzielą pola: arytmetyka klatki mówi ci, że cyfra musi mieszkać w tym wspólnym obszarze, więc znika z całej reszty jednostki. To wersja zablokowanych kandydatów dla sudoku Killer, w której suma robi to, co w zwykłej wersji blok.

Na czym polega wzór

Każdą sumę klatki można osiągnąć tylko przez pewne zestawy cyfr. Jeśli cyfra występuje w każdym z jeszcze dostępnych zestawów, klatka musi ją zawierać gdzieś w sobie. To cyfra obowiązkowa (must-have).

Teraz zobacz, gdzie może stać. Jeśli wszystkie jej możliwe pola leżą w jednej jednostce, to cyfra tej jednostki jest już zajęta, a cyfra jest martwym kandydatem w reszcie jednostki, nawet w polach, których klatka w ogóle nie dotyka.

Ta logika działa też w drugą stronę. Jeśli wszystkie pozostałe miejsca cyfry w jednostce mieszczą się w jednej klatce, klatka musi ją zawierać, a każdą kombinację bez tej cyfry można odrzucić.

Kiedy go szukać

  • Klatka o 2, 3 lub 4 polach, której lista kombinacji skurczyła się do 2 lub 3 opcji.
  • Klatka przechodząca przez krawędź bloku, ale trzymająca większość pól w jednej linii, albo odwrotnie.
  • Suma klatki bliska górnej lub dolnej granicy zakresu, bo skrajne sumy wymuszają wysokie lub niskie cyfry w każdej kombinacji.
  • Jednostka, w której jedna cyfra została już zredukowana do 2 lub 3 miejsc i wszystkie należą do tej samej klatki.

Jak go zastosować, krok po kroku

  1. Wypisz kombinacje, jakie klatka może jeszcze utworzyć, biorąc pod uwagę jej sumę, rozmiar i bieżących kandydatów.
  2. Znajdź cyfrę obecną w każdej ocalałej kombinacji.
  3. Zaznacz pola klatki, które nadal mogą zawierać tę cyfrę.
  4. Sprawdź, czy te pola dzielą jednostkę. Wystarczy, że wszystkie są w jednym bloku, jednym wierszu albo jednej kolumnie.
  5. Usuń cyfrę z każdego innego pola tej jednostki.
  6. Potem uruchom to w drugą stronę: dla każdej cyfry w jednostce sprawdź, czy jej pozostałe miejsca są wszystkie wewnątrz jednej klatki, i odpowiednio przytnij kombinacje tej klatki.

Przykład krok po kroku: klatka mówi jednostce

Klatka 13 obejmuje E1, E2, F2 i G2. G2 to już 1, więc E1, E2 i F2 muszą dawać razem 12. Zobacz, którą cyfrę dzielą wszystkie pozostałe zestawy.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na klatkę 13, która biegnie z bloku 4 w dół do G2.

  2. Klatka 13 obejmuje E1, E2, F2 i G2. G2 to już 1, więc E1, E2 i F2 dają w sumie 12.

  3. Bez 1 trzy różne cyfry dają 12 jako 2+3+7, 2+4+6 lub 3+4+5.

    Żadne z E1, E2 i F2 nie może być 6, więc 2+4+6 odpada. Klatka ma 2+3+7 lub 3+4+5.

  4. Oba zestawy zawierają 3, więc jedno z E1, E2 i F2 musi być 3.

  5. E1, E2 i F2 leżą w bloku 4, a G2 w bloku 7. Blok 4 dostaje swoją 3 z wnętrza klatki.

    Zatem inne pola bloku 4 z kandydatem 3, czyli D3, F1 i F3, nie mogą być 3.

  6. Usuwamy 3 z D3, F1 i F3, bo blok 4 trzyma swoją 3 w klatce 13.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na klatkę 13, która biegnie z bloku 4 w dół do G2.

3 różne cyfry bez 1 dają 12 jako 2+3+7, 2+4+6 lub 3+4+5. Żadne pole klatki nie może być 6, co zostawia 2+3+7 i 3+4+5. Oba zawierają 3, więc klatka musi mieć 3 w E1, E2 lub F2. Te 3 pola leżą wszystkie w bloku 4 (G2 jest poza nim, w bloku 7), więc 3 bloku 4 jest zajęta. 3 opuszcza D3, F1 i F3.

Przykład krok po kroku: jednostka mówi klatce

Tu blok 4 może postawić swoją 9 tylko w E3 lub F3, a oba pola należą do klatki 17 (D3, E3, F3). Zobacz, co to robi z kombinacjami klatki.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na 9 w bloku 4.

  2. Blok 4 może mieć swoją 9 tylko w E3 lub F3.

  3. E3 i F3 należą do klatki 17 (D3, E3, F3), więc klatka musi zawierać 9.

  4. Trzy różne cyfry dają 17 na siedem sposobów: 1+7+9, 2+6+9, 2+7+8, 3+5+9, 3+6+8, 4+5+8 i 4+6+7.

    Tylko 1+7+9, 2+6+9 i 3+5+9 zawierają 9. Żaden z nich nie ma 8.

  5. W 1+7+9 cyfra 9 trafia do E3 lub F3. D3 nie ma 1, więc D3 musi być 7.

    Zatem 7 może wystąpić w klatce tylko w D3, nigdy w E3 ani F3.

  6. Usuwamy 8 z D3, E3 i F3, bo żaden zestaw z 9 nie zawiera 8.

    Usuwamy 7 z E3 i F3, bo jedyny zestaw z 7 stawia ją w D3.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na 9 w bloku 4.

3 cyfry dają 17 na 7 sposobów, ale tylko 1+7+9, 2+6+9 i 3+5+9 zawierają 9, a żadna z nich nie ma 8. Zatem 8 opuszcza D3, E3 i F3. W 1+7+9 cyfra 9 stoi w E3 lub F3, a D3 nie może być 1, więc D3 bierze 7. To znaczy, że 7 nigdy nie może być w E3 ani F3.

Z którego kierunku korzystasz?

Klatka mówi jednostceJednostka mówi klatce
Punkt wyjściaLista kombinacji klatkiMiejsca cyfry w jednostce
WarunekCyfra obowiązkowa, wszystkie jej pola w jednej jednostceWszystkie miejsca cyfry leżą w jednej klatce
WynikCyfra usunięta poza klatkąKombinacje usunięte wewnątrz klatki
Demo powyżejKlatka 13 i 3 bloku 4Klatka 17 i 9 bloku 4
PrzypominaPointing pairsRedukcję blok-linia

Częste błędy

  • Użycie cyfry wspólnej tylko dla części kombinacji. Musi występować w każdej ocalałej, a nie w większości.
  • Zapomnienie o bieżących kandydatach. Kombinacja, którą dopuszcza suma, może być już niemożliwa, bo pole straciło potrzebną cyfrę.
  • Niedbała geometria. 2 pola w tym samym bloku i trzecie w innym bloku oznaczają, że cyfra nie jest zablokowana. Każde możliwe pole musi dzielić jednostkę.
  • Eliminowanie wewnątrz klatki. Cyfrę usuwa się z reszty jednostki, nigdy z pól klatki, które ją niosą.

Gdzie go spotkasz

Prosta forma, w której mała klatka leży w całości w jednym bloku, pojawia się w łatwych siatkach Killer. Wersja z nakładaniem, w której trzeba zauważyć, że cyfrę obowiązkową może nieść tylko część klatki, należy do poziomu zaawansowanego i zaczyna mieć znaczenie przy trudnym sudoku Killer. Gdy klatki rutynowo przechodzą przez krawędzie bloków, to technika, która chroni siatkę przed zablokowaniem.