Wウイングは、同じ2候補の二マスを強リンクでつなぎ、そのペアを確実な消去に変えるテクニックです。材料三つのうち二つは同じに見えるので、ほかのウイングより見つけやすく、Yウイングでは何も見つからない盤面でも使えることがよくあります。
必要なものは三つです。
{x,y} を持ち、お互いに関連しない二マス。x の入るマスがちょうど二つになっているユニット(行、列、ブロック)。一つのユニットに2か所だけというのが強リンクで、共役ペアとも呼ばれます。リンクは強いので、その二マスのどちらかは必ず x です。どちらの端でも、その端が関連する2候補マスから x を消し、そのマスは y に決まります。
つまり、二つの同じマスのうち少なくとも一つは y です。両方に関連するマスはすべて、y を失います。
| Yウイング | Wウイング | |
|---|---|---|
| パターンのマス | 2候補のマス三つ、数字三つ | 同じペアの2候補マス二つ |
| つなぐもの | 両方のピンサーに関連するピボット | ペアの片方の数字の強リンク |
| 消す数字 | ピンサーが共有する数字 | ペアのもう一方の数字 y |
| 消す場所 | 両方のピンサーに関連するマス | 両方の2候補マスに関連するマス |
x とします。x の候補マスがちょうど二つのユニットを探します。y です。y を消します。次に、x と y の役割を入れ替えて、同じペアをもう一度試します。デモのペアのマスは D7 と H9 で、どちらも {2,6} です。行・列・ブロックを共有しないので、お互いに関連しません。
列5で2が入るのは D5 と H5 だけなので、2の強リンクです。D5 は行Dで D7 に、H5 は行Hで H9 に関連します。
D5 が2なら D7 は2になれず、6です。H5 が2なら H9 は2になれず、6です。リンクの二マスのどちらかは必ず2なので、D7 か H9 のどちらかは6です。
両方のペアのマスに関連するマスは三つあります。G7、H7、J7 は、列7で D7 に、ブロック9で H9 に関連します。この三マスから6を消します。
x につながっていて、消す数字はいつも y です。x の入る場所がちょうど2か所である必要があります。三か所では強リンクではなく、この論法は成り立ちませんが、シンプルカラーリングなら使えることもあります。Wウイングは、ほかのウイングと並ぶ中級テクニックです。上級のクラシックナンプレで出会います。2候補マスが多いのに、きれいなフィッシュもYウイングも使えない盤面で、よく見つかります。