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Simple Colouring en Sudoku: coloreado simple

AvanzadasClásico + KillerPaso 20 de 385 min de lectura

Simple Colouring (coloreado simple) toma un dígito, encadena todos los sitios donde ese dígito queda reducido a dos celdas y pinta la cadena con dos colores alternos. Un color es verdadero y el otro falso. Nunca sabrás cuál es cuál, y no hace falta. En inglés estadounidense la técnica se escribe "Simple Coloring", y es el mismo método.

Qué es el patrón

Un par conjugado es una unidad (una fila, columna o bloque) en la que un dígito tiene exactamente dos celdas candidatas. Una de las dos debe contener el dígito, así que el par funciona como un interruptor: apaga una y la otra se enciende.

Los pares conjugados a menudo comparten una celda. Cuando lo hacen, forman una cadena. Colorea la primera celda con A, su compañera con B, y sigue alternando en cada enlace. Todas las celdas A tienen ahora el mismo valor de verdad, y todas las celdas B tienen el opuesto.

Cuándo buscarlo

  • Las notas están completas y los únicos, los pares y los X-Wing ya no dan más.
  • Un dígito ya está colocado en cinco o seis bloques, así que sus candidatos restantes son escasos.
  • Dos pares conjugados del mismo dígito comparten una celda. Es una cadena de tres celdas, y tres bastan.

Cómo aplicarlo, paso a paso

  1. Elige un dígito y marca todas las unidades en las que tiene exactamente dos candidatos.
  2. Empieza en cualquier celda de uno de esos pares y dale el color A.
  3. Dale a su compañera el color B, y sigue todos los demás pares que pasen por esas celdas, alternando.
  4. Para cuando la cadena deje de crecer. Los candidatos de ese dígito que nunca se unieron quedan sin colorear.
  5. Comprueba el coloreado terminado con las dos reglas siguientes.
ReglaQué vesQué te da
Choque de coloresDos celdas del mismo color dentro de una unidadEse color es falso, así que el otro color es la respuesta en todas las celdas que cubre
Trampa de colorUn candidato sin colorear que ve una celda de cada colorEse candidato es imposible y se quita

La regla del choque es la más potente de las dos, porque coloca dígitos directamente. Si dos celdas de un color comparten fila, columna o bloque, ese color no puede ser verdadero, porque una unidad solo contiene una copia del dígito. Todas las celdas de ese color pierden el dígito y todas las del otro color lo toman. El tablero de abajo muestra en cambio la trampa, porque se da con mucha más frecuencia.

Un ejemplo resuelto

Aquí solo importa el dígito 1. El bloque 6, la fila F y la columna 2 dejan cada uno exactamente dos lugares para él: D7 y F8 en el bloque 6, F8 y F2 en la fila F, F2 y B2 en la columna 2. Esos tres pares conjugados comparten celdas, así que forman una cadena de cuatro celdas.

Colorea D7 con A. Su compañera del bloque 6, F8, recibe B, F2 en la fila F recibe otra vez A, y B2 en la columna 2 recibe B. El color A es D7 y F2, el color B es F8 y B2. Exactamente un color es verdadero, así que un color contiene todos los 1 de la cadena y el otro ninguno.

La cadena no toca H7 directamente, así que este ejemplo sigue una implicación más a partir de ella. Si el color B es verdadero, B2 es 1, así que B9 en la fila B no es 1, y entonces la columna 9 pone su 1 en H9. El color B hace, por tanto, que H9 sea 1, y el color A hace que D7 sea 1. En cualquier caso, D7 o H9 es 1.

  1. Las técnicas más sencillas ya se agotaron. Mira los 1 del bloque 6, la fila F y la columna 2.

  2. El bloque 6, la fila F y la columna 2 tienen exactamente dos sitios para el 1: D7 y F8, F8 y F2, F2 y B2.

    En cada par exactamente una celda es 1. Son enlaces fuertes.

  3. Da a D7 el color A. Su pareja del bloque 6, F8, debe ser la opuesta, así que recibe el color B.

  4. A lo largo de la fila F, F2 es la opuesta de F8 y toma el color A. Bajando por la columna 2, B2 es la opuesta de F2 y toma el color B.

    Un color contiene todos los 1 de la cadena, el otro no contiene ninguno.

  5. Si el color B es verdadero, B2 es 1, así que B9 de la fila B no lo es, y la columna 9 pone su 1 en H9.

    Así que el color B hace que H9 sea 1, y el color A hace que D7 sea 1.

  6. Sea cual sea el color verdadero, D7 o H9 es 1. H7 ve D7 por la columna 7 y H9 por la fila H.

  7. Se quita el 1 de H7 porque ve tanto D7 como H9, y uno de ellos es siempre 1.

Las técnicas más sencillas ya se agotaron. Mira los 1 del bloque 6, la fila F y la columna 2.

H7 ve a D7 por la columna 7 y a H9 por la fila H, así que se quita el 1 de H7. Fíjate en el último salto: de B2 a B9 hay un enlace débil (la fila B tiene 1 en B2, B3 y B9), seguido del enlace fuerte entre B9 y H9 en la columna 9. Es un pequeño paso más allá de una trampa de color pura, donde una celda sin colorear simplemente ve una celda de cada color.

Errores comunes

  • Enlazar dos celdas que solo comparten una unidad. Un enlace necesita un par conjugado, nada más débil.
  • Olvidar los enlaces de bloque. Las cadenas más útiles se doblan por un bloque en lugar de recorrer solo filas y columnas.
  • Hacer una trampa en una celda que ve dos veces el mismo color. Dos celdas de color A no demuestran nada; necesitas una de cada color.
  • Tratar un choque como el final de la cadena. Elimina un color y confirma el otro, que suele ser varias colocaciones a la vez.
  • Reutilizar colores entre dígitos. Cada dígito tiene su propio coloreado independiente.

Dónde te lo encontrarás

Simple Colouring es la primera técnica de encadenado de un solo dígito, y empieza a importar en el sudoku clásico difícil, donde los wings y los peces ya no terminan solos la cuadrícula. Cuando tus cadenas necesiten enlaces más débiles que un par conjugado, el siguiente paso son los Ciclos X.